Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임에 들어 가지 않았다는 것을 알고 있습니까? Monster Hunter의 무기 역사에 뛰어 들어 더 많은 것을 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 플레이어를 매혹 시켰습니다. 가장 유명한 기능 중 하나는 이용 가능한 다양한 무기 유형 (각각 독특한 강점, 약점, 동작 세트 및 기계공)입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 소개하며, 각각은 플레이어가 다양한 기술과 전략을 마스터하도록 요구합니다.
시간이 지남에 따라이 무기의 진화는 놀랍습니다. Great Sword의 초기 디자인에서 최신 반복에 이르기까지 변경 사항은 중요합니다. 또한, 오래된 게임의 일부 무기는 결코 서쪽으로 만들지 않았습니다. 헌터의 가장 중요한 장비 인 무기에 중점을 둔 몬스터 헌터의 역사를 탐구합시다.
1 세대
몬스터 헌터의 1 세대는 시리즈 내에서 상징적 인 무기를 소개했습니다. 이 원래 무기는 시간이 지남에 따라 진화하여 새로운 이동 세트, 역학 및 향상을 얻었습니다.
큰 검
프랜차이즈에서 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 첫 경기 이후 필수품이었습니다. 높은 데미지 생산량으로 알려져 있기 때문에 느린 움직임과 공격 속도로 인해 전략적 히트 앤 런 접근이 필요합니다. 오리지널 게임에서 Great Sword의 독특한 기능은 블레이드 중간에 타격으로 인한 피해가 증가하는 것이 었습니다.
Monster Hunter 2는 그레이트 검의 특징이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 더 많은 피니셔와 충전 된 공격에 액세스 할 수있는 방법을 추가하여 무기의 콤보를보다 유동적이고 효율적으로 만들었습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 사냥꾼이 공격을 견딜 수 있고 충전 된 공격으로 빠르게 전환 할 수있게합니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 타이트한 개구부에서 진정한 충전 된 슬래시로 손상 출력을 극대화 할 수있는 플레이어에게 보상합니다.
검과 방패
Sword and Shield는 다목적 성을 제공하며, 빠른 콤보, 이동성 및 유틸리티 균형을 제공합니다. 처음에는 초보자 친화적 인 무기로 여겨지는 메커니즘과 공격으로 시리즈를 통해 복잡성이 커졌습니다.
첫 번째 버전에서 Sword and Shield는 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 피복없이 품목을 사용하여 유틸리티를 향상 시켰습니다. 후반 세대는 Shield Bash Combo, Backstep 및 Jumping Attacks, Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 완벽한 Rush Combo를 소개했습니다.
짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 잭 오브 트레이드 무기입니다. 필요할 때 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 조작 및 방어 블록을 제공합니다. 그것의 단순성은 깊이에 달려있어 마스터에게 보람있는 무기가됩니다.
망치
두 개의 무딘 피해 무기 중 하나 인 망치는 머리를 타겟팅하여 부품을 깨고 괴물을 두드리는 데 탁월합니다. 몬스터 헌터 2 후, 망치는 코스의 왕으로 알려졌습니다.
플레이 스타일에는 그레이트 소드와 비슷한 히트 앤 런 전술이 포함되지만 이동성이 높습니다. 망치의 고유 한 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용하여 다른 무기와 구별됩니다. Moveset은 Monster Hunter World와 Monster Hunter Rise의 상당한 변화와 함께 크게 일관성을 유지하여 Big Bang을 소개하고 Bludgeon 공격을 회전 시켰습니다.
망치에는 이제 강도와 용기의 두 가지 모드가 있으며 각각 충전 공격에 다르게 영향을 미칩니다. 망치를 효과적으로 사용하려면 움직일 때 마스터 링 모드 전환 및 충전을 유지해야하며, 몬스터를 신속하게 제외하여 손상을 극대화해야합니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어라는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패로 공격을 차단하고 방어 자세를 유지하는 데 탁월합니다. 제한된 이동성과 공격 품종에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.
Lance의 Playstyle은 안내서와 비슷하며, 보호하는 동안 안전한 거리에서 찌르는 데 중점을 둡니다. 이후 버전으로 카운터 정비공을 얻었으며 방어 기능을 향상 시켰습니다. Lance의 독특한 디자인은 플레이어에게 자신의 땅에 서서 전투에서 강력한 탱크로 전환 한 것에 대해 보상합니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 크기가 작기 때문에 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 제공합니다. 그것은 이동성을 위해 화력을 희생하지만 다양한 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있습니다.
Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 도입하여 최대 피해를 위해 최적의 포지셔닝을 요구하여 원거리 게임 플레이에 깊이를 추가했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 사냥꾼이 충격을 폭파시키는 폭탄을 심어 공격 능력을 향상시킬 수 있습니다.
Light Bowgun의 디자인은 사용 편의성을 유지하면서 더 강력하게 발전하여 더 무거운 상대와 구별되었습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 높은 피해와 다목적 탄약 옵션을 가진 프리미어 원거리 무기입니다. 크기와 중량 제한 이동성이지만 방어력을 추가하기 위해 방패로 사용자 정의 할 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 쉘 발사를 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가하여 재고 탄약을 사용하지 않고 공격 기능을 향상 시켰습니다.
무거운 Bowgun은 사냥 중에 더 강한 탄약을 제작해야하므로 신중한 준비가 필요합니다. 핵심 정체성은 강력한 포병 무기로 남아 있으며, 몬스터에 대한 화력에 가장 잘 사용됩니다.
듀얼 블레이드
속도와 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 능력으로 알려진 듀얼 블레이드는 첫 번째 게임의 서부 릴리스에서 소개되었습니다. 유체 콤보와 다중 타격 공격에 대한 그들의 초점은 "수천 컷에 의한 죽음의 개념"을 구현합니다.
듀얼 블레이드를 통해 사냥꾼은 악마 모드로 들어가서 피해를 증가시키고 체력 비용으로보다 공격적인 기동에 접근 할 수 있습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 Monster Hunter 3 Ultimate가 악마 게이지를 도입하여 Archdemon 모드로 이어지고 체력 배수없이 새로운 공격을 제공합니다.
무기의 핵심 플레이 스타일은 속도와 공격에 중점을두고 있으며, 변화는 전투에서 유동성과 효과를 향상시킵니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 1 세대와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 특징으로하는 무기를 소개했습니다.
긴 검
유체 콤보와 높은 손상으로 유명한 Long Sword는 Monster Hunter 2에 소개되었습니다. 큰 검과 비슷하지만 더 높은 이동성과 더 자유로운 흐름 콤보 구조를 차단 기능을 제공합니다.
Long Sword의 핵심 정비공은 상륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge입니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash 피니셔에서 절정에 달하는 Spirit Gauge에 레벨을 추가했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 무기의 유동성과 카운터 기반 플레이 스타일을 향상시키는 패리 공격 인 Foresight Slash를 소개했습니다.
Long Sword의 진화는 그것을 순전히 콤보 지향적 무기에서 콤보로의 원활한 전환을 강조하는 무기로 전환했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn 은이 시리즈의지지 무기입니다. 독특한 리사이틀 메카닉을 통해 사냥꾼은 공격 및 방어 부스트 또는 치유와 같은 다양한 버프를 제공하는 노래를 연주 할 수 있습니다.
망치와 마찬가지로, 헌팅 혼은 충격 피해를 입히고 주로 KOS의 몬스터 헤드를 목표로합니다. 이들의 변화는 몬스터 헌터 3 Ultimate가 공격 중에 노는 음표를 허용하고 Monster Hunter World가 송기지와 에코 노트를 소개함으로써 리사이틀 정비사를 개선하는 데 중점을 두었습니다.
Monster Hunter Rise는 헌팅 혼을 점검하여 역학적 역할을 유지하면서 역학을 단순화했습니다. 이 재 설계는 혼합 반응으로 충족되었으며, 일부는 접근성을 칭찬하고 다른 사람들은 복잡성의 상실을 애도하고 있습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력을 Bowgun의 폭발적인 힘과 결합합니다. 무제한 탄약은 재 장전을 통해 회복되며 껍질 능력은 무기에 따라 다릅니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 도입하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 쉘 사용을 물리적 손상으로 균형을 맞췄습니다. Monster Hunter World는 강력한 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 소개했습니다.
Gunlance의 독특한 역학과 공격과 방어 사이의 균형은 전략적 플레이를 보상하는 다재다능한 무기입니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된 활은 시리즈에서 가장 민첩한 원거리 무기입니다. 전투에서 다트를 사용하는 모빌리티를 사용하여 미드 레인지 전투를 전문으로합니다. 활은 근접 무기와 같은 기능으로 콤보 및 충전 가능한 공격에 중점을 둡니다.
무기는 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 원소 및 상태 효과를 가할 수 있습니다. Monster Hunter World는 샷 유형을 단순화하고 기본 Moveset에 통합하여 이동성과 유체 콤보가 강점입니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.
활의 디자인은 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 포용하여 다른 원거리 무기와 구별됩니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 형태 가능한 무기와 특별한 곤충과 짝을 이루는 무기를 포함하여 독특한 역학을 갖춘 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX에는 AXE 모드와 소드 모드의 두 가지 모드가 있습니다. 처음에는 잠금 해제를 요구하는이 후속 게임에서 시작부터 사용할 수있었습니다.
AX 모드는 이동성과 범위를 제공하는 반면, 소드 모드는 더 높은 손상과 phial 및 원소 방전에 대한 접근성을 제공합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지를 강화하는 방해한 상태를 소개했으며 몬스터 헌터는 두 모드로 확장했습니다.
스위치 AX의 양식 교환 메커니즘과 폭발적인 전투 흐름은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투에서 탁월합니다. Kinsect와 짝을 이루면 리콜 할 때 버프를 부여하기 위해 본질을 수집합니다. 이 무기는 몬스터 헌터 4에 도입 된 기계공 인 몬스터를 장착하는 것을 전문으로합니다.
빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 각각 공격, 이동성 및 방어가 향상됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했으며 Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화했습니다.
Insect Glaive의 독특한 디자인 및 공중 기능은 버프 컬렉션 메커니즘을 마스터하는 플레이어에게 보람있는 경험을 제공합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 AX 모드를 충전하여 Amped 원소 배출을 방출합니다.
복잡성으로 알려진 충전 블레이드는 범죄를 유지하면서 Phial을 충전하기 위해 마스터 링 가드 포인트가 필요합니다. 균형 잡힌 범죄와 기계적 깊이는 마스터하기위한 보람있는 무기입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 서쪽으로 만들지 않은 더 많은 무기를 소개 한 역사를 가지고 있습니다. 시리즈의 장수를 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 가져올 수 있습니다. 팬으로서, 나는 시리즈가 이미 중독성 게임 플레이에 계속 진화하고 깊이를 더하는 방법을 기대합니다.