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怪物獵人武器:歷史概述

by Daniel Apr 23,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以其多樣化的武器類型和吸引人的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道更多的武器還沒有進入新遊戲?深入了解Monster Hunter的武器歷史,並發現更多。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引玩家二十年來。其最著名的功能之一是可用的一系列武器類型,每種都具有獨特的優點,劣勢,動作,動作和機械師。 Monster Hunter Wilds介紹了14種不同的武器類型,每種都需要玩家掌握不同的技能和策略。

隨著時間的流逝,這些武器的演變非常出色。從Great Sword的最初設計到其最新迭代,這些變化很重要。此外,一些較舊遊戲的武器從未到達西方。讓我們探索怪物獵人的歷史,專注於獵人最關鍵的裝備 - 武器。

第一代

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第一代怪物獵人引入了該系列中已成為標誌性的武器。這些原始武器隨著時間的推移而發展,獲得了新的動作,力學和增強功能。

偉大的劍

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自2004年第一場比賽以來,這款偉大的劍可以說是特許經營中最具標誌性的武器。以其高傷害輸出而聞名,由於其緩慢的移動和攻擊速度,它需要戰略性的命中率。在原始遊戲中,《偉大的劍》的獨特功能是在刀片中部撞擊會增加傷害。

Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這一舉動已成為大劍的標誌。隨後的遊戲增加了更多的完成者和訪問帶電攻擊的方法,從而使武器的連擊更加流暢和高效。例如,Monster Hunter World的肩膀鏟球使獵人能夠承受攻擊並迅速過渡為帶電的攻擊。

偉大的劍仍然是具有低技能地板的武器,但技能高度高,這是獎勵球員,他們可以在緊密的開口處以真正的充電斜線來最大化其傷害輸出。

劍和盾牌

怪物獵人武器的歷史

劍和盾牌提供多功能性,平衡快速連擊,移動性和實用程序,並具有相對較低的單擊損壞。最初被視為一種對初學者友好的武器,其複雜性隨著增加的機制和攻擊而增長。

在其第一個版本中,劍和盾牌專注於快速砍伐和移動性。 Monster Hunter 2允許物料使用而無需開放,從而增強了其實用性。後來的幾代人引入了Shield Bash組合,後退和跳躍攻擊,以及Monster Hunter World和Monster Hunter Rise的完美衝刺組合。

儘管距離距離短並且損壞較低,但劍和盾牌還是萬能的千斤頂武器。它提供了無限的組合,快速攻擊,逃避操作以及必要時防禦性的蓋帽。它的簡單性掩蓋了它的深度,使其成為掌握的有意義的武器。

怪物獵人武器的歷史

錘子是兩種鈍器損壞武器之一,在瞄準頭部瞄準怪物方面表現出色。在Monster Hunter 2之後,錘子被稱為KOS國王。

它的遊戲風格涉及擊球戰術,類似於大劍,但動機具有更高的動力。錘子的獨特電荷機械師可以在充電時移動,將其與其他武器區分開。它的舉動基本上保持一致,怪物獵人世界和怪物獵人的崛起發生了重大變化,引入了大爆炸和旋轉的爆炸攻擊。

錘子現在具有兩種模式,強度和勇氣,每種都會影響電荷攻擊。有效使用錘子需要在移動時掌握模式切換和維護充電,旨在迅速淘汰怪物以最大程度地造成傷害。

怪物獵人武器的歷史

蘭斯體現了這樣一個原則:“好進攻是一個很好的辯護”。憑藉其長距離的勢頭和大型盾牌,它擅長阻止攻擊並保持防守立場。儘管其移動性和攻擊多樣性有限,但其損害輸出卻很相當。

Lance的PlayStyle類似於一名Onboxer,專注於在護衛時在安全距離處戳戳。它在以後的版本中獲得了反機械師,從而增強了其防禦能力。 Lance獨特的設計獎勵球員站在地面上,使他們成為戰鬥中強大的坦克。

輕弓

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輕弓是第一代武器的遠程武器,由於其尺寸較小,因此提供了移動性和更快的重新加載速度。雖然它犧牲了火力以用於移動性,但它可以通過各種附件來定制。

Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,通過需要最佳定位來最大程度地損壞,從而為範圍的遊戲玩法增加了深度。 Monster Hunter World增加了Wyvernblast,使獵人可以種植在撞擊時引爆的炸彈,從而增強其進攻能力。

Light Bowgun的設計已經發展起來,在保持其易用性的同時,將其與較重的對應物區分開來。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍是具有高傷害和多功能彈藥選項的主要範圍武器。它的尺寸和重量限制移動性,但可以使用屏蔽層進行定制以增加防禦。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,允許連續的外殼發射而無需重新加載。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊彈藥類型,在不使用庫存彈藥的情況下增強了其進攻能力。

重弓槍需要仔細準備,因為在狩獵過程中必須制定更強大的彈藥。它的核心身份仍然是強大的砲兵武器,最適合其針對怪物的純粹火力。

雙刀片

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在第一場比賽的西部發行版中引入了雙葉片,以其速度和造成狀態疾病和元素損害的能力而聞名。他們對流體組合和多命中攻擊的關注體現了“一千次死亡”的概念。

雙葉片使獵人能夠進入惡魔模式,增加傷害並以耐力為代價提供更進攻性的動作。 Monster Hunter Portable第三和Monster Hunter 3 Ultimate引入了惡魔儀,導致了Archdemon模式,該模式提供了沒有耐力的新攻擊。

該武器的核心遊戲風格仍集中在速度和進攻上,變化提高了其在戰鬥中的流動性和有效性。

第二代

怪物獵人武器的歷史

第二代怪物獵人遊戲引入了武器,雖然與第一代同行類似,但具有獨特的動作和機制。

長劍

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這隻長劍以其液體組合和高傷害而聞名,在Monster Hunter 2中引入了類似於大劍,但提供了更高的移動性和更自由流動的組合結構而沒有阻止功能。

長劍的核心機械師是精神儀,通過著陸攻擊並允許進入精神組合。 Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,最終以Spirit Roundslash終結器達到頂峰。 Monster Hunter World推出了遠見卓識,這是一種帕里攻擊,可增強武器的流動性和基於反向的遊戲風格。

長劍的演變使它從純粹面向組合的武器轉變為強調櫃檯和無縫過渡到其組合的武器。

狩獵號角

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在《怪物獵人2》中引入的狩獵號是該系列的支撐武器。它獨特的獨奏機械師使獵人可以播放提供各種愛好者的歌曲,例如攻擊和防守提升或康復。

像錘子一樣,狩獵喇叭會影響損害,主要針對KOS的怪物頭。它的變化重點是改善獨奏機械師,Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊過程中演奏音符,而Monster Hunter World則介紹了歌曲排隊和Echo Notes。

Monster Hunter Rise大修了狩獵號角,簡化了其機制,同時保持其支持性作用。這種重新設計的反應混合了,有些人稱讚其可及性,而另一些則感嘆複雜性的喪失。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與Bowgun的爆炸力相結合。它的無限彈藥通過重新加載而重新獲得,其砲擊能力因武器而異。

Monster Hunter 3引入了快速重新裝載機械師和全面的攻擊,增強了其侵略性的遊戲風格。 Monster Hunter X添加了熱量表,平衡外殼使用與物理損壞。 Monster Hunter World推出了強大的終結者Wyrmstake Shot。

Gunlance在進攻和防御之間的獨特機制以及平衡使其成為一種多功能武器,可以獎勵戰略性遊戲。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是該系列中最敏捷的遠程武器。它專門從事近距離戰鬥,使用移動性進出戰鬥。弓像近戰武器一樣發揮作用,專注於連擊和收費攻擊。

該武器使用塗料來增強損害或造成元素和狀態效應。它的移動性和流體組合是其優勢,怪物獵人世界簡化了其射擊類型,並將其集成到基本動作集中。 Monster Hunter崛起重新引入了射擊類型,將它們與充電水平聯繫在一起。

弓的設計具有侵略性,較重的遊戲風格,將其與其他遠程武器區分開來。

第三代和第四代

怪物獵人武器的歷史

第三和第四代引入了具有獨特機制的武器,包括可變形的武器和武器與特殊昆蟲搭配。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:軸模式和劍模式。最初需要尋求解鎖,從後續遊戲開始就可以使用。

AX模式提供了移動性和範圍,而劍模式則提供了更高的損壞和訪問phials和元素排放。 Monster Hunter World推出了Amped State,增強劍模式,而Monster Hunter Rise將其擴展到了兩種模式。

開關斧頭的形式交換力學和爆炸性戰鬥流程使其成為該系列的獨特補充。

昆蟲魅力

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在Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力在空中戰鬥中出色。與親戚配對,它收集了精華以召回愛好者。該武器專門用於安裝怪物,這是在Monster Hunter 4中引入的機械師。

收集紅色,白色和橙色的本質分別增強了攻擊,流動性和防禦能力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力終結器,而Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統。

昆蟲魅力的獨特設計和空中功能使它與眾不同,為掌握其Buff收集力學的玩家提供了有益的體驗。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的多功能武器。它使用劍模式為PHIALS和AX模式充電,以釋放Amped元素放電。

電荷刀片以其複雜性而聞名,需要掌握後衛點才能在維持進攻的同時為PHIAL收費。它的平衡進攻和機械深度使其成為掌握武器的有益武器。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter Wilds將配備14種武器,但該系列賽的歷史是引入更多沒有到西方的武器。鑑於該系列的壽命,未來的遊戲可能會引入新武器或帶回較舊的武器。作為粉絲,我期待看到該系列如何繼續發展並為其已經上癮的遊戲玩法增添深度。

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