亡命2の0.1.1パッチのパス:重要な変更の包括的な概要
Path of Exile 2は、パッチ0.1.1でかなりの更新を受け取り、膨大な数のバグの修正と改善を誇っています。この記事では、最も重要な変更を強調しています。
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重要な変更:
一般的なゲームプレイとインターフェイス:
- 新しい「リーグ移行」ボタンは、文字の転送を簡素化します。
- 強力なボックスメカニックが強化されます:敵の波の間隔の削減、MOBの識別性の向上、固定モンスターの産卵問題、および研究の強力な頻度の増加。霧は敵の敗北を消します。
- 機器のルーンが交換可能になりました。
- 鎧の有効性が向上します。
- 遠征ベンダーのアクセスはもはやレベルゲートされていません。アイテムの希少性は現在、ショップレベル(既存のショップが影響を受けていない)に依存します。
- ミニオンが遠くに死んでしまった場合、プレイヤーの近くで即座にリスポーンします。
- カットされていない宝石レベルがアイテム名に表示されます。
- 装備されたチャームは残りの料金を表示します。
- 地図の入り口はより安全です(すぐにモンスタースポーンはありません)。
- 他のアクションの実行中にアイテムピックアップを改善しました。
- 特にシャドウが多い領域でのパフォーマンスの向上、ローディング時間の速い、最適化されたボスの戦いと視覚効果、およびZigguratの野営地での行動の改善。
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スキル調整:
- スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。
- 清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを補助します。 -Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。
- 痛みの供物のオーラタグが削除されました。
- メタジェムのスキルはもはやエネルギーを獲得しません。
- ダメージメカニックの調整でグレーターライトニングボルト(その起源を明確にする)に変更された稲妻。
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モンスターの変更:
- エッセンスモノリスモブはスキルの使用を遅らせましたが、靭性が増加しました。
- より良いアニメーションアライメントのために洗練されたボスヒットボックス。
- 特定のモンスターのスポーン率の低下。 -mobエネルギーシールドは、より滑らかなマップのクリアのためにリバランスが取れます。
- 多数のMOB(40を超える変更)の視覚効果と攻撃の変更の改善。
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エンドゲームの拡張機能:
-4つの新しいタワーマップエリアが追加されました。
- 紛失したタワーマップが更新されました。
- Arbiter of Ash Fightは6回の試みを提供しています。炎の種子と燃えるような強風は、途切れやすい/ブロックできません。ボスフォーカスは手下からプレイヤーに移行しました。
- マップ領域にはチェックポイントが搭載され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターが保証されます。
- モンスター密度は、一部のマップで増加しました(例:汚染されていない楽園が2倍になりました)。
- 特定の領域で胸部周波数の増加。
- より頻繁なボスの出会い(4つのマップにつき約1つ)が、Map BossesからのWaystone Dropチャンスを減らしました。
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その他の注目すべき変更:
- 70を超えるバグ修正(クラッシュ、クエスト、インタラクション)。
- 多数の視覚効果補正。
- 20を超えるコントローラーの解決策。
- バランスのための100を超える機器アイテムの統計調整。
- 「オリジナルの罪」アイテムが変更されました:ゼロカオス抵抗ではなく、 +17-23%のカオス抵抗を与えます。
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このアップデートは、合計300を超える変更を含みます。完全なパッチノートについては、Exile 2 Webサイトの公式パスを参照してください。