2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCゲームの作成を優先しています。これは、前年の66%から14%の急増です。この優位性は、まったく新しいものではありませんが(2020年の56%から増加しています)、注目に値します。このレポートは、直接的な調査オプションではなかったとしても、ValveのSteam Deckの人気が高まっていることが貢献要因である可能性があることを示唆しています。 「その他」を選択している人の44%が、スチームデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加と、Switch 2を取り巻く予想にもかかわらず、PCは支配的なプラットフォームのままです。この傾向は、もし持続した場合、間違いなくさらに広大なPCゲームライブラリにつながります。ただし、Switch 2の予想されるパフォーマンスとグラフィカルな機能強化は、この景観を潜在的に変える可能性があります。
また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスプロジェクトに関与しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、搾取的な慣行、燃え尽きなどの懸念を引用しています。 GDCは、わずか6か月後にUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖によって例示されているライブサービスゲームの主要な課題として、現在の市場の過飽和を強調しています。
その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の過小評価に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの重要なゲーム市場からの顕著な欠席がありました。この地理的バイアスは、潜在的にレポートの調査結果を歪め、グローバルな適用性を制限する可能性があります。