2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员正在优先考虑PC游戏的创建,比上一年的66%增加了14%。值得注意的是,这种主导地位并不全新(从2020年的56%增加)。该报告表明,即使不是直接的调查选择,Valve的Steam Deck的普及也可能是一个促成因素。选择“其他”的人中有44%将蒸汽甲板指定为目标平台。
尽管用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Switch 2围绕Switch 2的预期增加了,PC仍然是主要平台。如果持续存在,这种趋势无疑将导致更广泛的PC游戏库。但是,Switch 2的预期性能和图形增强可能可能会改变这一景观。
该报告还深入研究了现场服务游戏的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员参与了现场服务项目。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另有13%的兴趣。相反,有41%的人毫无兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,剥削性实践和倦怠等担忧。 GDC强调当前的市场过度饱和是现场服务游戏的重大挑战,这是乌比索夫特(Ubisoft)在六个月后最近关闭的ubisoft Xdefiant的例子。
随后的PC游戏玩家文章在GDC报告中引起了人们对非西方开发人员代表性不足的担忧。来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚)的受访者中有近70%的受访者显着缺席,例如中国和日本。这种地理偏见可能会偏向报告的发现并限制其全球适用性。