В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Поразительные 80% разработчиков определяют приоритет для создания игры ПК, что на 14% по сравнению с 66% предыдущего года. Это доминирование, хотя и не совсем новое (увеличивается с 56% в 2020 году), заслуживает внимания. В отчете предполагается, что растущая популярность паровой палубы Valve может быть фактором, способствующим, хотя это не был прямой вариант обследования; 44% из тех, кто выбирает «Другое», указали паровую палубу как целевую платформу.
Несмотря на рост платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидание, окружающее Switch 2, ПК остается доминирующей платформой. Эта тенденция, если она поддерживается, несомненно, приведет к еще более обширной библиотеке игр для ПК. Тем не менее, ожидаемая производительность Switch 2 и графические улучшения могут потенциально изменить этот ландшафт.
Отчет также углубляется в распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время участвует в проектах в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы в сфере живых услуг, а дополнительно 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, эксплуататорские практики и выгорание. GDC подчеркивает нынешнюю перенасыщение на рынке как серьезную проблему для игр с живым обслуживанием, что является примером недавнего закрытия Xdefiant Ubisoft через шесть месяцев.
Последующая статья ПК-геймеров вызывает обеспокоенность по поводу недопредставленности незападных разработчиков в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями на значительных игровых рынках, таких как Китай и Япония. Этот географический уклон может потенциально исказить выводы отчета и ограничить его глобальную применимость.