A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Um impressionante 80% dos desenvolvedores está priorizando a criação de jogos para PC, um aumento de 14% dos 66% do ano anterior. Esse domínio, embora não seja totalmente novo (aumentando de 56% em 2020), é digno de nota. O relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte, mesmo que não fosse uma opção de pesquisa direta; 44% daqueles que selecionam "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Apesar do aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a antecipação em torno do Switch 2, o PC continua sendo a plataforma dominante. Essa tendência, se sustentada,, sem dúvida, levará a uma biblioteca de jogos para PC ainda mais expansiva. No entanto, o desempenho previsto e os aprimoramentos gráficos do Switch 2 podem potencialmente alterar esse cenário.
O relatório também investiga a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento de jogadores em declínio, limitações criativas, práticas exploradoras e esgotamento. A GDC enfatiza a atual saturação do mercado como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, exemplificado pelo recente fechamento do XDefiant da Ubisoft após apenas seis meses.
Um artigo de jogador de PC subsequente levanta preocupações sobre a sub-representação de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de mercados de jogos significativos como China e Japão. Esse viés geográfico poderia potencialmente distorcer as descobertas do relatório e limitar sua aplicabilidade global.