2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。驚人的80%的開發人員正在優先考慮PC遊戲的創建,比上一年的66%增加了14%。值得注意的是,這種主導地位並不全新(從2020年的56%增加)。該報告表明,即使不是直接的調查選擇,Valve的Steam Deck的普及也可能是一個促成因素。選擇“其他”的人中有44%將蒸汽甲板指定為目標平台。
盡管用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)以及Switch 2圍繞Switch 2的預期增加了,PC仍然是主要平台。如果持續存在,這種趨勢無疑將導致更廣泛的PC遊戲庫。但是,Switch 2的預期性能和圖形增強可能可能會改變這一景觀。
該報告還深入研究了現場服務遊戲的流行。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員參與了現場服務項目。在所有受訪者中,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另有13%的興趣。相反,有41%的人毫無興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,剝削性實踐和倦怠等擔憂。 GDC強調當前的市場過度飽和是現場服務遊戲的重大挑戰,這是烏比索夫特(Ubisoft)在六個月後最近關閉的ubisoft Xdefiant的例子。
隨後的PC遊戲玩家文章在GDC報告中引起了人們對非西方開發人員代表性不足的擔憂。來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞)的受訪者中有近70%的受訪者顯著缺席,例如中國和日本。這種地理偏見可能會偏向報告的發現並限製其全球適用性。