소식 디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

디아블로 5 타이밍 : 디아블로 4의 장수의 블리자드의로드 퍼거슨

by Oliver Apr 05,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 광범위한 비판을 불러 일으켰고 심지어 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만, 그 경험은 팀의 게임 런칭 및 라이브 서비스 관리에 대한 팀의 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

Diablo 4를 사용하여 Blizzard는 오류 37 파괴의 반복을 피하기 위해 그 어느 때보 다 라이브 서비스 모델을 수용했습니다. 이 게임에는 빈번한 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장이 특징이며, 모두 플레이어가 장기적으로 참여하도록 설계되었습니다. 퍼거슨은 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 컨텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도에 융통성을 유지하고, 놀라움의 요소를 희생하는 것을 의미하더라도 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.

디아블로, 불멸

Las Vegas의 Dice Summit 2025에서 열린 후속 인터뷰에서 Fergusson은 Diablo 4의 장수에 대한 그의 비전에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 게임이 수년 동안 관련성을 유지하고자하는 욕구를 표명했으며, 덜 빈번한 업데이트 및 확장에 의존하는 과거 디아블로 타이틀과 대조를 이루었습니다. 퍼거슨은 라이브 서비스 모델로의 전환을 강조했으며, 이는 디아블로 4가 지속적으로 진화하고 플레이어가 장기적으로 참여할 수있게 해줄 것이라고 생각합니다.

Diablo 4의 미래와 그것이 "불멸의"로 간주 될 수 있는지에 대해 물었을 때, 퍼거슨은 신중하지만 낙관적이었습니다. 그는 게임이 영원히 지속되지는 않지만 팀은 수년 동안이를 지원하는 것을 목표로했다. 그는 이전 디아블로 릴리스 사이의 긴 간격을 언급했으며 게임의 미래에 대한 명확한 로드맵을 제공함으로써 플레이어의 시간을 존중하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 라이브 서비스 게임을 유지 해야하는 과제, 특히 2026 년까지 두 번째 확장, 증오 선박을 지연시키기위한 결정에 대해 논의했습니다.이 지연은 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시에 중점을 두려면 필요했습니다. 그는 회사 타임 라인을 너무 일찍 설정하는 것에 대한 과거의 실수로부터 배우는 것을 인정했으며, 플레이어에게 특정 날짜를 약속하지 않고 무엇을 기대 해야하는지에 대한 일반적인 아이디어를 선호했습니다.

놀람을 망치는 ... 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨 전략의 핵심 요소입니다. 처음 에이 팀은 놀라움을 망치는 것에 대해 주저했지만 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 생각합니다. 그는 더 큰 문제를 피하기 위해 PTR 피드백에서 학습의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 PTR을 콘솔로 확장 해야하는 과제를 언급했습니다. 그러나 모회사 Xbox의 지원으로 Blizzard는 이러한 과제를 극복하기 위해 노력하고 있습니다. 그는 게임 패스에 디아블로 4를 갖는 이점을 강조하여 진입 장벽을 제거하고 게임이 스팀 릴리스와 비슷한 더 광범위한 잠재 고객에게 도달 할 수있게했습니다.

모든 시간 디아블로

개인적인 메모에서 퍼거슨은 현재 게임 습관을 공유하여 2024 년 플레이 타임 (NHL 24, Destiny 2)과 의심 할 여지없이 Diablo 4를 공개했습니다. 650 시간이 넘는 홈 계정에 기록 된 Fergusson의 게임에 대한 헌신은 분명합니다. 그는 라이브 서비스 게임의 습관 형성 특성과 사이버 펑크 및 The Witcher 3과 같은 다른 타이틀과 함께 게임 루틴에 어떻게 적합한 지에 대해 논의했습니다.

퍼거슨 (Fergusson)은 또한 디아블로 4 (Diablo 4)과 망명 2의 경로 간의 비교를 다루며 "매우 다른 게임"이라는 점을 지적했다. 그는 타이틀과 겹치는 시즌을 예약하지 않는 선수들의 중요성을 인정하여 플레이어가 각 게임을 선택하지 않고도 각 게임을 즐길 수있게 해주었습니다.