在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)开放了他的主题演讲,这不是胜利的故事,而是关于特许经营权最臭名昭著的挫折之一的坦率讨论:错误37。此错误37。此错误,这是Diablo 3的启动,无数次无人值得超越游戏的服务器的访问量。这个问题引发了广泛的批评,甚至成为游戏社区中的模因。暴雪最终解决了这个问题,Diablo 3继续取得成功,但这种体验对团队的游戏推出和实时服务管理的方法产生了持久的影响。
有了暗黑破坏神4,暴雪比以往任何时候都更加接受实时服务模型,旨在避免重复错误37崩溃。该游戏具有频繁的更新,正在进行的季节和计划的扩展,所有这些都旨在使玩家长期参与其中。弗格森(Fergusson)强调了有效地扩展游戏的重要性,保持稳定的内容流动,灵活地具有设计纯度,并使社区了解未来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的骰子峰会2025年的后续采访中,弗格森阐述了他对《暗黑破坏神4的寿命》的愿景。他表示希望游戏保持多年相关,这与过去依赖更频繁的更新和扩展的暗黑破坏神的形成鲜明对比。弗格森(Fergusson)强调了向现场服务模型的转变,他认为这将使暗黑破坏神4(Diablo 4)不断发展,并使玩家长期参与。
当被问及《暗黑破坏神4的未来》以及是否可以将其视为“不朽”时,弗格森谨慎但乐观。他指出,尽管比赛可能不会永远持续下去,但该团队的目标是支持很多年。他提到了以前的暗黑破坏神发行之间的漫长差距,并强调了尊重玩家时间的重要性,通过为游戏的未来提供明确的路线图。
弗格森还讨论了维持现场服务游戏的挑战,尤其是决定将第二次扩展(仇恨船只)推迟到2026年的决定。重点关注即时更新和第一个赛季的推出是必要的。他承认从过去的错误中学到关于设定公司时间表的时间太早,宁愿让玩家对不承诺特定日期的期望有一个普遍的了解。
破坏惊喜...故意
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破坏神4》策略的关键组成部分。他讨论了使用内容路线图和公共测试领域(PTR)的使用,在那里玩家可以在即将上线之前测试即将到来的补丁。最初,该团队犹豫不决地破坏惊喜,但弗格森认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的赛季”。他强调了从PTR反馈中学习以避免更大的问题的重要性。
弗格森还提到将PTR扩展到游戏机的挑战,由于认证问题,目前限于PC。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些挑战。他强调了在游戏通行证上拥有《暗黑破坏神4》的好处,这可以消除进入障碍,并允许游戏吸引更广泛的受众,这与其在Steam上的发行一样。
所有时间暗黑破坏神
弗格森(Fergusson)在个人笔记中分享了他目前的游戏习惯,揭示了他在Playtime的2024年前三场比赛:NHL 24,Destiny 2,以及毫不奇怪的是,Diablo 4。有超过650个小时在他的主人帐户上登录了超过650个小时,Fergusson对游戏的奉献精神很明显。他讨论了现场服务游戏的习惯性质,以及它们如何与Cyberpunk和Witcher 3(例如Witcher 3)等其他标题一起参加游戏的日常活动。
弗格森还解决了《暗黑破坏神4》和《流放路径2》之间的比较,并指出它们是“非常不同的游戏”。他承认了既喜欢冠军的球员的反馈,又承认不安排赛季重叠的重要性,从而使玩家可以享受每场比赛而不必在比赛之间进行选择。