소식 Dragon Quest, Metaphor : RPG의 무음 주인공에 대한 Refantazio 제작자

Dragon Quest, Metaphor : RPG의 무음 주인공에 대한 Refantazio 제작자

by Brooklyn Apr 24,2025

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

RPG 베테랑 인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 "Dragon Quest"와 Atlus의 "Mecaphor : Refantazio"뒤의 감독 인 오늘날 RPG에서 침묵 주인공의 역할에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Dragon Quest Creator는 침묵 주인공을 사용하는 현대 도전에 대해 이야기합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머

사랑하는 드래곤 퀘스트 시리즈의 배후에있는 유지 호리 (Yuji Horii)는 Atlus의 다가오는 RPG 인 Metaphor : Refantazio의 감독 인 Katsura Hashino와의 생각을 불러 일으키는 대화에 참여했습니다. 이 교환은 "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"책자에서 발견 된 인터뷰 발췌문에서 강조되었습니다. 이 토론은 RPG의 스토리 텔링의 복잡성에 대해 탐구했으며, 특히 비디오 게임 그래픽이 더 큰 사실주의를 향해 발전함에 따라 Dragon Quest와 같은 시리즈에 초점을 맞춘 도전에 중점을 둡니다.

Dragon Quest 시리즈의 특징은 Horii가 "상징적 인 주인공"이라고 언급 한 무음 주인공의 사용이었습니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 캐릭터에 투영하여 게임 세계의 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 조용한 주인공은 일반적으로 플레이어의 아바타 역할을하며, 말하기 라인이 아닌 대화 선택을 통해 게임 환경에 참여합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 이전 게임의 더 간단한 그래픽으로 인해 침묵 주인공을 더 쉽게 구현할 수있는 방법에 대해 반영했습니다. "게임 그래픽이 발전하고 점점 현실화되면서, 그곳에 서있는 주인공은 유머러스하게 나타날 수 있습니다."라고 Horii는 말했습니다.

원래 만화 아티스트가되기를 열망하는 Horii의 스토리 텔링과 컴퓨터에 대한 매력은 그를 비디오 게임 산업으로 이끌었습니다. 드래곤 퀘스트는 이러한 열정에서 나와 게임 보스 및 마을 사람들과의 상호 작용을 통해 이야기 진행을 강조했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내레이션을 최소화하면서 마을 사람들과의 대화에 관한 것입니다.이 이야기는 이러한 대화를 통해 전개되어 매력적입니다."

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 현대적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 연결이 끊어진 것처럼 보일 수있는 현대 게임에서 침묵 주인공을 유지하는 데있어 점점 더 많은 어려움을 인식했습니다. Dragon Quest의 초기에는 NES (Nintendo Entertainment System)의 제한된 그래픽으로 플레이어는 침묵 주인공에게 감정을 쉽게 투사 할 수있었습니다. 그러나 게임 영상과 오디오가 더욱 정교 해짐에 따라 Horii는 침묵 주인공을 묘사하는 것이 점점 어려워지고 있다고 인정했습니다.

"그 이유는 게임이 더욱 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형이 묘사하기가 더 어려워집니다. 이것은 앞으로도 계속 도전 할 것입니다."

은유 Refantazio 감독은 Dragon Quest가 플레이어의 감정을 최우선으로 생각한다고 생각합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest는 가끔 반동적 인 소리를 제외하고는 게임 내내 음소거를 유지하는 침묵 주인공을 고용하는 몇 안되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 대조적으로, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈는 페르소나 3 이후로 눈에 띄는 트렌드 인 전투와 컷신에서 음성 주인공으로 옮겼습니다. Hashino의 다가오는 게임 인 Machapor : Refantazio는 완전히 음성 행동 주인공을 특징으로합니다.

Horii는 현대 게임에서 조용한 주인공의 한계를 숙고 한 반면 Hashino는 Dragon Quest가 제공하는 독특하고 감정적으로 공명 한 경험에 대해 그를 칭찬했습니다. Hashino는 "Dragon Quest는 플레이어가 다양한 상황에서 어떻게 느끼는지에 대해 많은 강조를 이루고 있다고 생각한다"고 Hashino는 Horii에 지적했다.