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Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Créateurs sur des protagonistes silencieux en RPGS

by Brooklyn Apr 24,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les vétérans du RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, les réalisateurs derrière "Dragon Quest" de Square Enix et "Metaphor: Refantazio" de Square Enix, ont récemment partagé des idées sur le rôle des protagonistes silencieux dans les RPG d'aujourd'hui, au milieu de la toile de fond des technologies de développement de jeu en évolution.

Dragon Quest Creator parle des défis modernes de l'utilisation de protagonistes silencieux

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, le cerveau derrière la série bien-aimée Dragon Quest, s'est engagé dans une conversation stimulante avec Katsura Hashino, le directeur du prochain RPG de l'Atlus, Metaphor: Refantazio. Cet échange a été mis en évidence dans un extrait d'interview trouvé dans le livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". La discussion s'est plongée dans les subtilités de la narration dans les RPG, se concentrant en particulier sur les défis posés dans des séries comme Dragon Quest alors que les graphiques de jeux vidéo progressent vers un plus grand réalisme.

Une caractéristique de la série Dragon Quest a été son utilisation de protagonistes silencieux, que Horii appelle «le protagoniste symbolique». Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage, améliorant l'immersion dans le monde du jeu. Les protagonistes silencieux agissent généralement comme des avatars pour le joueur, s'engageant avec l'environnement de jeu à travers des choix de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a réfléchi à la façon dont les graphiques plus simples des jeux antérieurs ont facilité la mise en œuvre de protagonistes silencieux. "Au fur et à mesure que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, un protagoniste qui se tient là peut apparaître très hors de propos", a fait remarquer Horii avec humour.

En aspirant à l'origine à être un artiste manga, la passion d'Horii pour la narration et la fascination pour les ordinateurs l'a conduit à l'industrie du jeu vidéo. Dragon Quest a émergé de ces passions, mettant l'accent sur la progression de l'histoire à travers des interactions avec les boss de jeu et les citadins. "Dragon Quest concerne fondamentalement le dialogue avec les citadins, avec une narration minimale. L'histoire se déroule à travers ces conversations, ce qui le rend engageant", a-t-il expliqué.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a reconnu les défis croissants du maintien des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, où les graphismes réalistes peuvent rendre un protagoniste non réactif qui semble déconnecté. Au début de Dragon Quest, les graphiques limités du Nintendo Entertainment System (NES) ont permis aux joueurs de projeter facilement leurs émotions sur le protagoniste silencieux. Cependant, à mesure que les visuels de jeu et l'audio deviennent plus sophistiqués, Horii a admis que la représentation des protagonistes silencieux devient de plus en plus difficile.

"C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent plus réalistes, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient plus difficile à représenter. Cela continuera d'être un défi à l'avenir", a conclu le Créateur.

Le réalisateur de métaphore Refantazio pense que Dragon Quest met en premier les sentiments des joueurs

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest reste l'une des rares séries RPG majeures à utiliser un protagoniste silencieux qui, à part les sons réactionnaires occasionnels, reste muet tout au long du jeu. En revanche, d'autres séries RPG comme Persona ont évolué vers des protagonistes exprimés dans les batailles et les cinématiques, une tendance notable depuis le prochain jeu de Hashino, Metaphor: Refantazio, présentera un protagoniste entièrement à la voix.

Alors que Horii réfléchissait aux limites des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Hashino l'a félicité pour l'expérience unique et émotionnellement résonante que Dragon Quest est. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup l'accent sur la façon dont le joueur se sentira dans diverses situations", a noté Hashino à Horii, "même avec des interactions impliquant des citadins ordinaires. Les jeux sont fabriqués avec l'expérience émotionnelle du joueur à l'avant-garde, en considérant toujours les émotions qui seront évoquées par certaines dialogues."