RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“隐喻:Refantazio”背后的导演,最近分享了有关寂静主角在当今RPG中的作用的见解。
Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战
图片(C)Den Faminico游戏玩家
心爱的龙Quest系列背后的策划者Yuji Horii与Atlus即将到来的RPG的主任Kathura Hashino进行了发人深省的对话,《隐喻:Refantazio》。在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子中发现的采访摘录中,强调了这种交流。讨论深入研究了RPG中讲故事的复杂性,尤其是专注于诸如Dragon Quest等系列挑战,因为视频游戏图形朝着更大的现实主义发展。
《龙Quest》系列的标志是它对沉默的主角的使用,霍里(Horii)称之为“象征性主角”。这种方法使玩家可以将自己的情绪和反应投射到角色上,从而增强了游戏世界中的沉浸感。无声的主角通常充当玩家的化身,通过对话选择而不是口语来与游戏环境互动。
Horii反映了早期游戏的简单图形如何使实施无声主角变得更加容易。 Horii幽默地说:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,一个站在那里的主角可能看起来很不合时宜。”
霍里(Horii)最初渴望成为一名漫画艺术家,对讲故事和对计算机的迷恋的热情使他进入了视频游戏行业。龙Quest从这些激情中浮现出来,强调了与游戏老板和城镇居民的互动,强调了故事的发展。他解释说:“从根本上讲,龙Quest是关于与城镇居民的对话,叙述最少。故事通过这些对话展开,这就是使它引人入胜的原因。”
Horii认识到在现代游戏中维持无声主角的挑战日益严重,在现代游戏中,现实的图形可以使非反应性主角看起来不连续。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System(NES)的有限图形使玩家可以轻松地将自己的情绪投射到无声的主角上。但是,随着游戏视觉效果和音频变得越来越复杂,Horii承认描绘无声主角变得越来越困难。
创作者总结说:“这就是为什么随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角的类型变得更加难以描绘。这将在将来继续是一个挑战。”
隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位
Dragon Quest仍然是少数使用无声主角的主要RPG系列之一,除了偶尔的反动声音外,他在整个游戏中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列(例如角色剧)也朝着战斗和过场动画中的声音主角转向,这是一种趋势,因为角色3。哈斯希诺即将到来的游戏《隐喻:Refantazio》将以声音表演的主角为特色。
当Horii思考现代游戏中沉默的主角的局限性时,Hashino赞扬了他的独特且具有情感共鸣的体验Dragon Quest提供的。 Hashino对Horii指出:“我认为Dragon Quest非常重视玩家在各种情况下的感受,即使涉及普通的城镇居民的互动。游戏是由玩家在最前沿的情感体验制作的,总是考虑一下某些情绪会被某些对话所吸引什么情感。”