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Dragon Quest,隱喻:RPG中沉默主角的Refantazio創作者

by Brooklyn Apr 24,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“隱喻:Refantazio”背後的導演,最近分享了有關寂靜主角在當今RPG中的作用的見解。

Dragon Quest Creator談論使用無聲主角的現代挑戰

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)Den Faminico遊戲玩家

心愛的龍Quest系列背後的策劃者Yuji Horii與Atlus即將到來的RPG的主任Kathura Hashino進行了發人深省的對話,《隱喻:Refantazio》。在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子中發現的採訪摘錄中,強調了這種交流。討論深入研究了RPG中講故事的複雜性,尤其是專注於諸如Dragon Quest等系列挑戰,因為視頻遊戲圖形朝著更大的現實主義發展。

《龍Quest》系列的標誌是它對沉默的主角的使用,霍里(Horii)稱之為“象徵性主角”。這種方法使玩家可以將自己的情緒和反應投射到角色上,從而增強了遊戲世界中的沉浸感。無聲的主角通常充當玩家的化身,通過對話選擇而不是口語來與遊戲環境互動。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii反映了早期遊戲的簡單圖形如何使實施無聲主角變得更加容易。 Horii幽默地說:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,一個站在那裡的主角可能看起來很不合時宜。”

霍里(Horii)最初渴望成為一名漫畫藝術家,對講故事和對計算機的迷戀的熱情使他進入了視頻遊戲行業。龍Quest從這些激情中浮現出來,強調了與遊戲老闆和城鎮居民的互動,強調了故事的發展。他解釋說:“從根本上講,龍Quest是關於與城鎮居民的對話,敘述最少。故事通過這些對話展開,這就是使它引人入勝的原因。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii認識到在現代遊戲中維持無聲主角的挑戰日益嚴重,在現代遊戲中,現實的圖形可以使非反應性主角看起來不連續。在Dragon Quest的早期,Nintendo Entertainment System(NES)的有限圖形使玩家可以輕鬆地將自己的情緒投射到無聲的主角上。但是,隨著遊戲視覺效果和音頻變得越來越複雜,Horii承認描繪無聲主角變得越來越困難。

創作者總結說:“這就是為什麼隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角的類型變得更加難以描繪。這將在將來繼續是一個挑戰。”

隱喻Refantazio導演認為Dragon Quest將玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Dragon Quest仍然是少數使用無聲主角的主要RPG系列之一,除了偶爾的反動聲音外,他在整個遊戲中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列(例如角色劇)也朝著戰鬥和過場動畫中的聲音主角轉向,這是一種趨勢,因為角色3。哈斯希諾即將到來的遊戲《隱喻:Refantazio》將以聲音表演的主角為特色。

當Horii思考現代遊戲中沉默的主角的局限性時,Hashino讚揚了他的獨特且具有情感共鳴的體驗Dragon Quest提供的。 Hashino對Horii指出:“我認為Dragon Quest非常重視玩家在各種情況下的感受,即使涉及普通的城鎮居民的互動。遊戲是由玩家在最前沿的情感體驗製作的,總是考慮一下某些情緒會被某些對話所吸引什麼情感。”