Digital Foundry는 최근 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 New GameChat 기능이 콘솔 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 중요한 우려를 강조했습니다. 지난달 Nintendo Direct에서 전시 된이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 간단하게 누르면 활성화 될 수 있습니다. GameChat을 통해 플레이어는 내장 마이크와 카메라를 사용하여 다른 게임에서도 서로를보고 상호 작용할 수 있습니다. 이 혁신적인 기능은 멀티 플레이어 경험을 향상시키는 것을 목표로하며 잠재적으로 몇 년 안에 닌텐도의 가장 영향력있는 온라인 기능이 될 수 있습니다.
Digital Foundry에 따르면 Nintendo는 개발자에게 실제 시나리오에서 발생하는 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공했습니다. 이 도구를 사용하면 개발자가 활성 GameChat 세션이 필요하지 않고도 기능의 영향을 테스트 할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 실제로 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 게임 성능이 GameChat을 활성화하거나 비활성화 한 것에 따라 달라질 지에 대한 의문을 제기합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 이것이 게임 성능에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대한 관심을 표명했습니다.
Nintendo Switch 2는 6 월 5 일에 출시 될 예정이며, 그때까지 게임 플레이에 대한 GameChat의 정확한 영향은 불확실합니다. GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 할당을 공개했습니다. 3GB는 시스템에 예약되어있어 9GB가 게임에 사용할 수 있습니다. 이는 시스템의 경우 0.8GB, 게임의 경우 3.2GB가있는 원래 스위치에서 주목할만한 증가입니다. 그러나 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 GPU 리소스는 시스템 자체에 의해 예약 된 개발자가 완전히 액세스 할 수 없습니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리
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Switch 2는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 특징으로하며, 1080p 해상도 (1920x1080), 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 LITE의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드를 표시 할 수 있습니다. 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 올바른 조건에서 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K 해상도 (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)로 게임을 출력 할 수 있으며, 맞춤형 NVIDIA 프로세서로 전원을 공급할 수 있습니다. 이러한 고급 그래픽 기능은 Digital Foundry가 제공하는 세부 사양과 결합하여 스위치 2를 게이머를위한 매우 기대되는 업그레이드로 만듭니다.