Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最终技术规格,突出了人们对新GameChat功能对控制台系统资源的影响的重大关注。该功能是在上个月的Nintendo Direct中展示的,可以通过新的Joy-Con控制器上的C按钮的简单按下来激活。 GameChat允许玩家使用内置麦克风和相机互相观察和互动,甚至在不同的游戏中进行互动。这种创新的功能旨在增强多人游戏体验,并有可能成为任天堂多年来最有影响力的在线功能。
根据Digital Foundry的说法,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API潜伏期,而L3高速缓存却错过了现实情况下发生的情况。该工具允许开发人员在不需要主动的GameChat会话的情况下测试功能的影响。这样的工具的提供表明,GameChat确实可能会影响系统性能,并提出有关游戏性能是否会因启用GameChat还是禁用的问题。 Digital Foundry表示有兴趣了解这可能影响游戏性能,这是开发人员所回应的问题。
Nintendo Switch 2定于6月5日推出,直到那时,GameChat对游戏玩法的确切影响仍然不确定。除GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的内存分配:3GB为系统保留,可用于游戏的9GB。这与原始开关相比有了显着的增长,该开关的系统为系统保留0.8GB,游戏为3.2GB。但是,像所有控制台一样,开发人员无法完全访问Switch 2的GPU资源,其中一些由系统本身保留。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p分辨率显示(1920x1080),从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行了显着升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,使游戏在正确的条件下达到120fps。
停靠后,开关2可以以40秒的分辨率(3840x2160)以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps输出,由自定义NVIDIA处理器供电。这些先进的图形功能,结合了数字铸造厂提供的详细规格,使Switch 2成为游戏玩家备受期待的升级。