Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最終技術規格,突出了人們對新GameChat功能對控制台系統資源的影響的重大關注。該功能是在上個月的Nintendo Direct中展示的,可以通過新的Joy-Con控制器上的C按鈕的簡單按下來激活。 GameChat允許玩家使用內置麥克風和相機互相觀察和互動,甚至在不同的遊戲中進行互動。這種創新的功能旨在增強多人遊戲體驗,並有可能成為任天堂多年來最有影響力的在線功能。
根據Digital Foundry的說法,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,以模擬API潛伏期,而L3高速緩存卻錯過了現實情況下發生的情況。該工具允許開發人員在不需要主動的GameChat會話的情況下測試功能的影響。這樣的工具的提供表明,GameChat確實可能會影響系統性能,並提出有關遊戲性能是否會因啟用GameChat還是禁用的問題。 Digital Foundry表示有興趣了解這可能影響遊戲性能,這是開發人員所回應的問題。
Nintendo Switch 2定於6月5日推出,直到那時,GameChat對遊戲玩法的確切影響仍然不確定。除GameChat外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的內存分配:3GB為系統保留,可用於遊戲的9GB。這與原始開關相比有了顯著的增長,該開關的系統為系統保留0.8GB,遊戲為3.2GB。但是,像所有控制台一樣,開發人員無法完全訪問Switch 2的GPU資源,其中一些由系統本身保留。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p分辨率顯示(1920x1080),從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行了顯著升級。它還支持HDR10和VRR高達120 Hz,使遊戲在正確的條件下達到120fps。
停靠後,開關2可以以40秒的分辨率(3840x2160)以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以120fps輸出,由自定義NVIDIA處理器供電。這些先進的圖形功能,結合了數字鑄造廠提供的詳細規格,使Switch 2成為遊戲玩家備受期待的升級。