ニュース 「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様」

「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様」

by Connor May 23,2025

Digital Foundryは最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにしており、コンソールのシステムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する重要な懸念を強調しています。先月のNintendo Directで紹介されたこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを簡単に押すとアクティブにできます。 GameChatを使用すると、プレイヤーは、組み込みのマイクとカメラを使用して、さまざまなゲームでも、互いに視聴してやり取りできます。この革新的な機能は、マルチプレイヤーエクスペリエンスを強化することを目的としており、任天堂の最もインパクトのあるオンライン機能になる可能性があります。

Digital Foundryによると、任天堂は開発者にAPIの遅延をシミュレートし、実際のシナリオで発生するL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供しています。このツールにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能の影響をテストできます。このようなツールの提供は、GameChatが実際にシステムのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、GameChatが有効または無効になるとゲームのパフォーマンスが異なるかどうかについて疑問を投げかけています。 Digital Foundryは、これがゲームのパフォーマンスにどのように影響するかを見ることに関心を表明しました。これは、開発者によって響く懸念です。

Nintendo Switch 2は6月5日に発売される予定であり、それまではゲームプレイに対するGameChatの正確な影響は不明のままです。 GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ割り当てを明らかにしました:3GBはシステム用に予約されており、9GBがゲームに利用可能です。これは、システム用に0.8GB、ゲーム用に3.2GBが予約されている元のスイッチからの顕著な増加です。ただし、すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソ​​ースは開発者が完全にアクセスできず、システム自体によって予約されています。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p解像度(1920x1080)で表示できる7.9インチの幅の色域LCD画面、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを備えています。また、最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、適切な条件下でゲームが最大120fpsに達することができます。

ドッキングすると、スイッチ2は、カスタムNVIDIAプロセッサを搭載した120fpsで、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K解像度(3840x2160)でゲームを出力できます。これらの高度なグラフィック機能は、Digital Foundryが提供する詳細な仕様と組み合わせて、Switch 2をゲーマー向けに非常に期待されるアップグレードにします。