Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri yang terkenal dengan kerja mereka mengenai projek berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan usaha terbaru mereka: Wartorn. Permainan yang akan datang ini menggabungkan strategi masa nyata dengan Elemen Roguelite, yang akan dilancarkan dalam akses awal pada kedua-dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025. Ini akan menjadi tajuk asal pertama dari Dallas, Studio yang berpangkalan di Texas, yang ditubuhkan pada tahun 2018 dan kini menggunakan sekitar 30 orang.
Wartorn mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven dalam usaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Laluan mereka penuh dengan bahaya, merangkumi pertempuran sengit dan keputusan yang mencabar secara moral. Tetapan permainan adalah dunia fantasi yang diliputi dalam kekacauan, mencerminkan perjuangan dalaman protagonisnya. Salah satu ciri yang menonjol dari Wartorn adalah kemusnahan alam sekitar yang dinamik, yang didorong oleh fizik, yang memastikan bahawa tidak ada dua pertemuan yang sama.
Gabungan strategi dan kekacauan Wartorn yang unik
Tema teras Wartorn berkisar mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios. Pemain akan menavigasi dunia di mana mereka mesti membuat pilihan yang sukar, seperti menentukan watak mana yang hendak dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian. Keputusan ini adalah penting untuk pengalaman Roguelite yang didorong oleh permainan, memastikan setiap playthrough adalah unik.
Pertempuran di Wartorn sama -sama dinamik, yang menampilkan sistem sihir yang membolehkan pemain mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi antara satu sama lain dan persekitaran dalam pelbagai cara, menawarkan kedalaman strategik dan fleksibiliti keadaan. Sebagai contoh, pemain boleh mengejutkan musuh di dalam air atau membakar perusuh yang ditutupi tar, menambah lapisan permainan taktikal.
Sebagai Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan berterusan antara larian, menjadikan setiap percubaan berikutnya dalam menyelesaikan perjalanan semakin mudah. Gaya visual permainan dicirikan oleh estetika pelukis yang meningkatkan drama tetapannya. Untuk memastikan kebolehcapaian, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan di skrin, membolehkan input perintah yang tepat di tengah-tengah kekacauan.
Dengan perpaduan kedalaman strategik, kerumitan moral, dan visual yang menarik, Wartorn menjanjikan menjadi tambahan yang menarik kepada genre Roguelite ketika ia melancarkan akses awal di Steam dan kedai permainan epik pada musim bunga 2025.