Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, menjanjikan pendekatan yang inovatif untuk permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja studio yang diiktiraf seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran awal ke dalam mekanik permainan, meletakkan hopetown sebagai pengganti rohani kepada disko Elysium yang dikasihi. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum yang berlebihan. Melawan mabuk yang teruk, pemain mesti membina semula peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang berkembang, menjadikan pilihan penting yang boleh menenangkan ketegangan atau meningkatkannya.
Imej: x.com
Tangkapan skrin permainan mempamerkan pengalaman yang kaya dialog, di mana keputusan pemain mempunyai kesan yang mendalam terhadap naratif yang berlaku. Pemain boleh memilih dari pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan pendekatan yang berbeza untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, nada dan pemain pendekatan yang diterima pakai dapat mengubah hasil perbualan dengan ketara.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk menyokong pembangunan projek, dengan halaman sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berpusatkan naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang mengambil isyarat dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah kepelbagaian dan rayuan genre yang semakin meningkat.