Hopetown, un gioco di ruolo non lineare innovativo realizzato da Longdue Games, promette un approccio innovativo al gameplay guidato dalla narrazione. Fondati da ex dipendenti di acclamati studi come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, Longdue Games ha svelato uno sguardo iniziale sulla meccanica del gioco, posizionando Hopetown come successore spirituale dell'amato discoteca Elysium. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bere eccessivo. Combattendo una sbornia grave, i giocatori devono ricostruire gli eventi della notte precedente e navigare in un conflitto locale in crescita, facendo scelte chiave che possono lenire le tensioni o intensificarli.
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Gli screenshot del gioco mostrano un'esperienza ricca di dialoghi, in cui le decisioni del giocatore hanno un profondo impatto sulla narrazione che si sta svolgendo. I giocatori possono scegliere tra vari archetipi, ognuno dei quali fornisce distinte opzioni di dialogo e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che alimenta i piccioni, il tono e l'approccio che i giocatori adottano possono alterare significativamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per supportare lo sviluppo del progetto, con una pagina già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita specifica, l'eccitazione sta aumentando tra gli appassionati di giochi di ruolo incentrati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a prendere spunti dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo alla crescente diversità e fascino del genere.