Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG gemaakt door longdue-games, belooft een innovatieve benadering van verhalende gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van veelgeprezen studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft een eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het geliefde disco elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van overmatig drinken. Door een ernstige kater te vechten, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht reconstrueren en navigeren met een ontluikende lokale conflicten, waardoor cruciale keuzes worden gemaakt die spanningen kunnen kalmeren of ze kunnen escaleren.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game presenteren een dialoogrijke ervaring, waarbij de beslissingen van de speler een diepgaande impact hebben op het zich ontvouwende verhaal. Spelers kunnen kiezen uit verschillende archetypen, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer een oudere vrouw die duiven voedt, kan de toon en benadering die spelers aannemen, het resultaat van het gesprek aanzienlijk veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om de ontwikkeling van het project te ondersteunen, met een pagina al live op het platform. Hoewel er geen specifieke releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding verleend tussen enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet het enige spel dat aanwijzingen van Disco Elysium neemt. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan de groeiende diversiteit en aantrekkingskracht van het genre.