pelan permainan genggam yang bercita -cita tinggi Microsoft: gabungan Xbox dan Windows
Microsoft bersedia untuk memasuki pasaran permainan pegang tangan yang kompetitif, yang bertujuan untuk membuat peranti yang menggabungkan ciri -ciri terbaik ekosistem Xbox dan Windows yang lancar. Walaupun spesifik masih dibungkus, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Langkah ini datang pada masa permainan mudah alih mengalami lonjakan populariti, yang didorong oleh Nintendo Switch 2 yang akan datang, peningkatan kelaziman PC genggam, dan pelepasan portal PlayStation baru -baru ini.
Strategi Microsoft melibatkan memanfaatkan perkhidmatan Xbox yang sedia ada, sudah dapat diakses pada peranti seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud. Walau bagaimanapun, syarikat itu mengambil langkah penting dengan membangunkan konsol pegang tangannya sendiri, seperti yang disahkan oleh CEO Microsoft Gaming Phil Spencer. Tarikh pelepasan yang tepat dan butiran reka bentuk belum diturunkan, tetapi keseriusan Microsoft mengenai usaha ini jelas.
Jason Ronald, VP Microsoft dari Generasi Seterusnya, menawarkan wawasan lanjut dalam wawancara baru -baru ini. Dia mengisyaratkan pengumuman yang berpotensi pada akhir tahun ini, mencadangkan pembukaan rasmi genggam itu akan berlaku. Ronald menekankan pendekatan Microsoft: pengalaman bersatu yang menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows. Fokus ini menangani kelemahan semasa Windows pada peranti pegang tangan, seperti cabaran navigasi dan masalah penyelesaian masalah yang diketengahkan oleh peranti seperti ROG Ally X.
Meningkatkan Windows untuk Permainan Genggam
Visi Microsoft melangkaui satu peranti. Syarikat itu berhasrat untuk meningkatkan pengalaman Windows untuk permainan pegang tangan. Ini termasuk mengoptimumkan fungsi Windows untuk kawalan joystick, kawasan kritikal di mana OS semasa jatuh pendek. Dengan menarik inspirasi dari sistem operasi konsol Xbox intuitif, Microsoft bertujuan untuk mewujudkan pengalaman permainan yang lebih konsisten dan menyeronokkan di semua platform.
Strategi ini sejajar dengan pengumuman Phil Spencer yang lebih awal mengenai keinginan untuk PC genggam untuk merasa lebih seperti Xbox, memastikan pengalaman bersatu tanpa mengira perkakasan. Fungsi yang lebih baik, sama ada melalui OS mudah alih yang dirombak atau melalui konsol pegang tangan pihak pertama, boleh menjadi pembezaan utama bagi Microsoft di pasaran. Menangani isu -isu teknikal semasa yang dialami oleh tajuk seperti Halo di Deck Steam adalah bahagian penting dalam pelan ini. Persekitaran yang lebih dioptimumkan untuk francais utama akan mewakili lonjakan yang besar ke hadapan.
Walaupun spesifikasi tetap diselubungi kerahsiaan, Inisiatif Permainan Genggam Microsoft menjanjikan tambahan yang menarik untuk landskap permainan mudah alih. Butiran lanjut dijangka pada akhir tahun ini.