Microsoft ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော လက်ကိုင်ဂိမ်းအစီအစဉ်များ- Xbox နှင့် Windows ပေါင်းစပ်မှု
Microsoft သည် ၎င်း၏ Xbox နှင့် Windows ဂေဟစနစ်များ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ချောမွေ့စွာ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ကိရိယာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် အပြိုင်အဆိုင် လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ အသေးစိတ်အချက်များ အကျုံးဝင်နေသော်လည်း၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ လာမည့် Nintendo Switch 2၊ လက်ကိုင် PC များအဖြစ်များလာခြင်းနှင့် Sony ၏ မကြာသေးမီက PlayStation Portal ဖြန့်ချိမှုတို့ကြောင့် လူကြိုက်များလာမည့် အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်း အရှိန်အဟုန် မြင့်တက်လာချိန်တွင် ဤရွေ့ပြောင်းမှုသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Microsoft ၏ဗျူဟာတွင် Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော စက်များတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် ၎င်း၏လက်ရှိ Xbox ဝန်ဆောင်မှုများကို အသုံးချခြင်းပါဝင်သည်။ သို့သော် Microsoft Gaming CEO Phil Spencer မှ အတည်ပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်သီးသန့်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို တီထွင်ခြင်းဖြင့် သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းတစ်ခုကို လှမ်းလျက်ရှိသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်အတိအကျနှင့် ဒီဇိုင်းအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဤလုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး Microsoft ၏ လေးနက်မှုမှာ ရှင်းလင်းပြတ်သားပါသည်။
Microsoft ၏မျိုးဆက်သစ်၏ဒုတိယဥက္ကဌ Jason Ronald သည် မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် နောက်ထပ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက် ပြောကြားခဲ့ပြီး လက်ကိုင်ကို တရားဝင် ထုတ်ဖော်ပြသရန် နီးကပ်နေပြီဟု အကြံပြုခဲ့သည်။ Ronald သည် Microsoft ၏ချဉ်းကပ်ပုံ- Xbox နှင့် Windows တို့၏ အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအာရုံစိုက်မှုသည် ROG Ally X ကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများဖြင့် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစိန်ခေါ်မှုများကဲ့သို့သော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများရှိ Windows ၏ လက်ရှိချို့ယွင်းချက်များကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
Handheld Gaming အတွက် Windows ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း
Microsoft ၏အမြင်သည် စက်တစ်ခုတည်းထက် ကျော်လွန်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် Windows အတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ၎င်းတွင် လက်ရှိ OS တိုတောင်းသော အရေးကြီးသောနေရာတွင် Joystick ထိန်းချုပ်မှုများအတွက် Windows လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း ပါဝင်သည်။ အလိုလိုသိနိုင်သော Xbox console လည်ပတ်မှုစနစ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲခြင်းဖြင့်၊ Microsoft သည် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် ပိုမိုကိုက်ညီပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဤနည်းဗျူဟာသည် လက်ကိုင် PC များကို Xbox ကဲ့သို့ ပိုမိုခံစားလိုသောဆန္ဒနှင့် ပတ်သက်သည့် Phil Spencer ၏ အစောပိုင်းထွက်ဆိုချက်များနှင့် ကိုက်ညီပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲမခွဲခြားဘဲ ပေါင်းစည်းထားသော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော အိတ်ဆောင် OS မှတစ်ဆင့် သို့မဟုတ် ပထမပါတီလက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်မှတစ်ဆင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည် စျေးကွက်ရှိ Microsoft အတွက် အဓိကကွဲပြားမှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ Steam Deck ရှိ Halo ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် တွေ့ကြုံရသည့် လက်ရှိ နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းသည် ဤအစီအစဉ်၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထင်ရှားကျော်ကြားသော franchise များအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သော ပတ်ဝန်းကျင်သည် ရှေ့သို့ သိသိသာသာ ခုန်တက်သွားသည်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လျှို့ဝှက်စွာဖုံးကွယ်ထားသော်လည်း Microsoft ၏လက်ကိုင်ဂိမ်းပဏာမခြေလှမ်းသည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းအခင်းအကျင်းအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ထပ်လောင်းကတိပေးပါသည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် မျှော်လင့်ထားသည်။