Thuis Nieuws "Assassin's Creed: 10 historische wendingen"

"Assassin's Creed: 10 historische wendingen"

by Eleanor Apr 05,2025

Ubisoft heeft de animus opnieuw geactiveerd, dit keer getransporteerd ons naar de Japanse Sengoku -periode met Assassin's Creed Shadows. Het spel introduceert historische figuren uit 1579, waaronder Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide en Yasuke, de Afrikaanse Samurai die Oda Nobunaga diende. Net als bij eerdere inzendingen in de serie, zijn deze personages naadloos geïntegreerd in een verhaal dat feit combineert met fictie, een verhaal van wraak, verraad en moord weven. Hoewel het spel humoristisch suggereert dat Yasuke iedereen moest doden om genoeg XP te verzamelen voor een gouden wapen, is het een speelse knipoog naar de mix van geschiedenis en gamemechanica van de serie.

Assassin's Creed staat bekend om zijn historische fictie, waarbij verhalen worden gemaakt die historische hiaten vullen met een sciencefiction-samenzwering waarbij een geheim genootschap betrokken is die de wereld wil beheersen met behulp van de mystieke krachten van een vóór de menselijke beschaving. De open-wereld omgevingen van Ubisoft zijn zorgvuldig onderzocht en geworteld in geschiedenis, maar het is cruciaal om te erkennen dat deze games geen geschiedenislessen zijn. De ontwikkelaars veranderen vaak historische feiten om het vertellen van verhalen te verbeteren, wat resulteert in tal van 'historische onnauwkeurigheden'. Hier zijn tien opmerkelijke gevallen waarin Assassin's Creed de geschiedenis creatief heeft herschreven:

De Assassins versus Tempeliersoorlog

Het centrale conflict tussen de moordenaars en Tempeliers is volledig fictief. Er is geen historisch bewijs dat de volgorde van moordenaars, gesticht in 1090 AD, en de Tempeliers, opgericht in 1118, ooit in oorlog waren. Beide groepen opereerden ongeveer 200 jaar en werden ontbonden door 1312. Hun enige gedeelde betrokkenheid was bij de kruistochten, en het idee van een eeuwenlange ideologische strijd is puur fantasierijk.

De borgia's en hun superkrachtige paus

In Assassin's Creed 2 en Brotherhood centreert het conflict van Ezio met de familie Borgia op kardinaal Rodrigo Borgia, die paus Alexander VI en de grootmeester van de Templar Order wordt. Historisch gezien bestonden de Tempeliers niet in de late jaren 1400, en de zoektocht van de Borgias naar de appel van Eden en een goddelijke paus is pure fictie. Hoewel de borgia's inderdaad controversieel waren, overdrijft het weergave van Ubisoft hun schurk, vooral met de afbeelding van Cesare Borgia als een incestueuze psychopaat, die historisch bewijsmateriaal mist.

Machiavelli, vijand van de Borgias

Niccolò Machiavelli, afgeschilderd als Ezio's bondgenoot en leider van het Italiaanse Assassin's Bureau, zou waarschijnlijk niet hebben afgestemd op de moordenaars gezien zijn filosofieën die een sterke autoriteit begunstigen. In werkelijkheid had Machiavelli een meer genuanceerde kijk op de borgia's, die diende als een diplomaat in het hof van Cesare en hem een ​​modelheerser beschouwde, in tegenstelling tot het verhaal van de game.

De ongelooflijke Leonardo da Vinci en zijn vliegende machine

Assassin's Creed 2's afbeelding van Leonardo da Vinci is charismatisch en historisch nauwkeurig in persoonlijkheid. Het spel verandert echter zijn tijdlijn, waardoor hij in 1481 van Florence naar Venetië naar Venetië wordt verplaatst om aan te passen aan het verhaal van Ezio. Terwijl de ontwerpen van Da Vinci voor een machinegeweer, tank en vliegende machine zijn geïnspireerd door zijn schetsen, is er geen bewijs dat deze ooit zijn gebouwd, vooral de vliegende machine die Ezio gebruikt.

The Bloody Boston Tea Party

De Boston Tea Party, een geweldloos protest in 1773, is dramatisch veranderd in Assassin's Creed 3. De hoofdrolspeler van de game, Connor, verandert het evenement in een gewelddadige confrontatie, waarbij Britse bewakers worden gedood terwijl anderen thee dumpen. Deze weergave wijkt aanzienlijk af van de vredige aard van de eigenlijke gebeurtenis. Bovendien suggereert het spel dat Samuel Adams het protest heeft bedacht, een claim dat historici debatteren.

De eenzame mohawk

Connor, een Mohawk in Assassin's Creed 3, vecht naast de Patriots tegen de Britten, in tegenstelling tot historische allianties waar de Mohawk de Britten steunde. Terwijl zeldzame gevallen zoals Louis Cook, een Mohawk die met de Patriots vocht, bestaan, het verhaal van Connor een "wat als" scenario is dat de spanning en het conflict binnen zo'n keuze onderzoekt.

De Templar Revolution

Assassin's Creed Unity's weergave van de Franse revolutie als een Tempeliersamenzwering vereenvoudigt de complexe oorzaken van het evenement, inclusief natuurrampen die tot hongersnood leiden. De focus van de game op het bewind van terreur omdat het geheel van de revolutie de bredere context en meerdere factoren negeert die hebben bijgedragen aan de opstand.

De controversiële moord op koning Louis 16

De uitvoering van koning Louis 16 in Assassin's Creed -eenheid wordt afgebeeld als een nauwe stemming die wordt beïnvloed door een Tempelier, die de feitelijke overweldigende meerderheid ten gunste van uitvoering verkeerd weergeeft. Het spel bagatelliseert ook de wijdverbreide woede tegen de Franse aristocratie en de poging van koning Louis om te vluchten, wat bijdroeg aan zijn verraad.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Imagineert Jack the Ripper als een malafide moordenaar die de London Brotherhood overneemt. Deze verhalende draai aan een van de meest beruchte seriemoordenaars van de geschiedenis is een klassiek voorbeeld van de benadering van de serie om historische gaten te vullen met fictieve intriges.

De moord op de tiran Julius Caesar

Assassin's Creed Origins 'afbeelding van de moord op Julius Caesar als een strijd tegen een proto-templar negeert de feitelijke politieke hervormingen van Caesar, die tot doel hebben het gewone volk ten goede te komen. De weergave van Caesar van het spel als een tiran en de moord als een overwinning vereenvoudigt het complexe politieke landschap dat leidde tot de val van de Romeinse Republiek en de opkomst van het rijk.

De Assassin's Creed -serie maakt zorgvuldig zijn werelden met historische elementen, maar deze zijn vaak creatief veranderd voor het vertellen van verhalen. Dit is de essentie van historische fictie, geen documentaire. Wat zijn je favoriete voorbeelden van Assassin's Creed die de waarheid buigt? Deel ze in de reacties.