Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są płynnie zintegrowane z narracją, która łączy fakt z fikcją, tkając opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje, że Yasuke musiał zabić wszystkich, aby zebrać wystarczającą ilość XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mieszanki historii i mechaniki gier.
Assassin's Creed jest znany z jego historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają luki historyczne spiskiem science fiction z udziałem tajnego społeczeństwa mających na celu kontrolowanie świata przy użyciu mistycznych potęg cywilizacji prekumańskiej. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co skutkuje licznymi „historycznymi nieścisłościami”. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Nie ma historycznych dowodów na to, że porządek zabójców, założony w 1090 r., Oraz Templariuszy, założony w 1118 r., Były zawsze na wojnie. Obie grupy działały przez około 200 lat i zostały rozwiązane o 1312 r. Ich jedynym wspólnym zaangażowaniem były krucjaty, a idea bitwy ideologicznej wielowiekowej jest czysto wyobraźni.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood konflikt Ezio z rodzinną Borgia koncentruje się na kardynała Rodrigo Borgia, który zostaje papieżem Aleksandrem VI i wielkim mistrzem zakonu templara. Historycznie templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a dążenie Borgiasa do jabłka Eden i Boga papieża jest czystą fikcją. Podczas gdy Borgias były rzeczywiście kontrowersyjne, przedstawienie Ubisoft wyolbrzymuje ich złoczyńcę, szczególnie z przedstawieniem Cesare Borgii jako kazirodczego psychopaty, który nie ma dowodów historycznych.
Machiavelli, wróg Borgias
Niccolò Machiavelli, przedstawiony jako sojusznik i lider Ezio biura włoskiego zabójcy, prawdopodobnie nie dostosowałby się do zabójców, biorąc pod uwagę jego filozofie faworyzujące silny autorytet. W rzeczywistości Machiavelli miał bardziej dopracowany pogląd na Borgias, służąc jako dyplomata w sądzie Cesare i uważając go za modelową władcę, wbrew narracji gry.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Przedstawienie Leonarda da Vinci przez Assassin's Creed 2 jest charyzmatyczne i historycznie dokładne w osobowości. Jednak gra zmienia jego oś czasu, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 roku, aby dostosować się do historii Ezio. Podczas gdy projekty Da Vinci na karabin maszynowy, czołg i latającą maszynę są inspirowane jego szkicami, nie ma dowodów na to, że zostały one kiedykolwiek zbudowane, zwłaszcza latającą maszynę używaną przez Ezio.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Boston Tea Party, niestosowny protest w 1773 r., Został radykalnie zmieniony w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, zamienia to wydarzenie w gwałtowną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników, podczas gdy inni wyrzucają herbatę. Ta przedstawienie znacznie odbiega od spokojnej natury faktycznego wydarzenia. Ponadto gra sugeruje, że Samuel Adams zastąpił protest, debatę historyków roszczeń.
Samotny Mohawk
Connor, Mohawk w Assassin's Creed 3, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, wbrew historycznym sojuszom, w którym Mohawk poparł Brytyjczyków. Podczas gdy rzadkie przypadki, takie jak Louis Cook, Mohawk, który walczył z Patriotami, istnieją, historia Connora jest scenariuszem „What If”, który bada napięcie i konflikt w takim wyborze.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie rewolucji francuskiej przez Assassin's Creed jako spisek templariuszy nadmiernie upraszcza złożone przyczyny tego wydarzenia, w tym klęski żywiołowe prowadzące do głodu. Koncentracja gry na panowaniu terroru jako całości rewolucji ignoruje szerszy kontekst i wiele czynników, które przyczyniły się do powstania.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
Egzekucja króla Ludwika 16 w Assassin's Creed Unity jest przedstawiana jako bliski głos, podany przez templariusza, który wprowadza w błąd faktyczną przeważającą większość na rzecz egzekucji. Gra lekceważy również powszechny gniew przeciwko francuskiej arystokracji i próbie ucieczki króla Louisa, co przyczyniło się do jego zdrady.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, który przejmuje Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot w jednym z najbardziej niesławnych seryjnych morderców w historii jest klasycznym przykładem podejścia serii do wypełniania historycznych luk fikcyjnego intrygi.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Przedstawienie zabójstwa Juliusza Cezara przez Assassin's Creed Origins jako bitwę przeciwko proto-templarowi ignoruje faktyczne reformy polityczne Cezara, które miały na celu przyniesienie korzyści zwykłym ludziom. Przedstawienie Cezara jako tyrana i zabójstwo jako zwycięstwo upraszcza złożony krajobraz polityczny, który doprowadził do upadku Republiki Rzymskiej i powstania imperium.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy za pomocą elementów historycznych, ale często są one twórczo zmieniane w celu opowiadania historii. To jest esencja fikcji historycznej, a nie dokumentalna. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Udostępnij je w komentarzach.