Civilization VI: snelste paden naar een wetenschapsoverwinning
>Civilization VI biedt drie overwinningsvoorwaarden, met religieuze overwinningen zijn de snelste en cultuuroverwinningen de meest tijdrovende. Wetenschappelijke overwinningen vallen ergens tussenin, maar met de juiste leider kunnen ze verrassend eenvoudig zijn. Hoewel veel beschavingen uitblinken in technologische vooruitgang, behalen deze leiders consequent de snelste wetenschappelijke overwinningen. Vergeet niet dat het maximaliseren van wetenschapsbonussen en het uitbreiden van uw rijk cruciaal zijn voor succes.
>Seondeok - Korea:
Leider vermogen: Hwarang : Elke gouverneur promotie verleent 3% cultuur en wetenschap aan hun stad.
>Beschavingsvermogen: Drie koninkrijken : boerderijen en mijnen krijgen respectievelijk 1 voedsel en 1 wetenschap, voor elke aangrenzende seowon.
Unieke eenheden: Hwacha (Renaissance), Seowon (campusvervanging: 4 wetenschap, -2 wetenschap voor aangrenzende districten)
>De snelle wetenschapsoverwinningsstrategie van Seondeok is gebaseerd op Seowons en haar leiders. Vroege uitbreiding is de sleutel, het gebruik van de promotie van Magnus (het voorkomen van bevolkingsverlies bij het creëren van kolonisten) om snel steden te vestigen. Prioriteer civics die gouverneurstitels ontgrendelen om ze snel te promoten en de wetenschap en cultuur te stimuleren. Plaats strategische seowons ten minste twee tegels van stadscentra, grenzend aan toekomstige mijnen (die bonuswetenschap naast Seowons krijgen). Dit voorkomt de boete van de Seowon en maximaliseert de output. Snelle stadsuitbreiding en optimale plaatsing van Seowon laten andere beschavingen ver achter.
>Lady Six Sky - Maya:
>Leidervermogen: ix mutal ajaw : steden binnen 6 tegels van de kapitaalwinst 10% voor alle opbrengsten en een vrije bouwer bij oprichting; Steden voorbij 6 tegels lijden -15% opbrengsten.
>beschavingsvermogen: mayab : geen huisvesting van zoet water of kuststeden; Krijg in plaats daarvan 1 voorziening per aangrenzende luxe bron. Boerderijen krijgen 1 huisvesting en 1 productie grenzend aan observatoria.
>Unieke eenheden: hul'che (oud), observatorium (2 wetenschap van plantage aangrenzen, 1 van boerderij aangrenzen)
>Het vermogen van Lady Six Sky stimuleert geclusterde stadsontwikkeling. Focus op het opzetten van 5-6 steden binnen een straal van 6 koppen van uw kapitaal, met behulp van de gratis bouwers. Plaats observatoria in de buurt van middelen die plantages of boerderijen vereisen om hun bonussen voor aangrenzende bonussen te benutten. Het handhaven van dit strakke stadscluster maximaliseert de opbrengsten en vergemakkelijkt een snelle wetenschapsoverwinning.
>Peter - Rusland:
>Leider vermogen: De grote ambassade : handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur voor elke 3 technologieën of burger die ze bezitten.
beschavingsvermogen: Moeder Rusland : 5 extra tegels bij het oprichten van steden; Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie; Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; Warring Civilizations lijden dubbele straffen in Russisch grondgebied.
>>Unieke eenheden: Cossack (industrieel tijdperk), lavra (vervanging van het heilige district: breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon daar wordt besteed)
Peter is een veelzijdige leider, excelleren in cultuur en religieuze overwinningen. Zijn bonussen van de handelsroute bieden echter een sterke wetenschapsstichting. Vroege uitbreiding is cruciaal en gebruikmaken van de extra stichtingstegels om effectief te regelen. Bouw campussen in de buurt van bergen en focus op handel, gebruik van valuta -uitwisseling en havendistricten om de wetenschap en cultuurwinsten te maximaliseren vanuit uw meest productieve routes.
>>Hammurabi - Babylon:
>Leider vermogen: ninu ilu sirum : ontvang gratis het goedkoopste gebouw bij het bouwen van een district (behalve overheidsplein); Ontvang een gratis gezant bij het bouwen van een ander district.
>Beschavingsvermogen: enuma anu enlil : Eurekas ontgrendelt technologieën meteen, maar de wetenschapsuitgang wordt verminderd met 50%.
Unieke eenheden: Sabum Kibittum (oud), palgum (2 productie, 1 huisvesting, 1 voedsel voor aangrenzend zoet water)
>De strategie van Hammurabi verzet de wetenschapstraf van Babylon door snelle expansie. Prioriteer prioriteit aan het vroegtijdig triggeren van Eurekas, gericht op productie en stadsgroei in plaats van initiële wetenschapsproductie. Gebruik spionnen om Eureka -kansen te verwerven van technologisch geavanceerde beschavingen. Streef naar ongeveer zes steden in het klassieke tijdperk, waardoor de campusconstructie wordt uitgesteld tot later om het vrije laagste gebouw te gebruiken. Tegen de middeleeuwen, koop secundaire campusgebouwen met geaccumuleerd goud voor een belangrijke wetenschapsboost. Met het handhaven van de wetenschapsproductie, prioriteit geven aan Eurekas om een aanzienlijk technologisch voordeel te behalen, om de overwinning te waarborgen in de ruimtewedstrijd.
>