Civilization VI: percorsi più veloci per una vittoria scientifica
Civilization VI offre tre condizioni di vittoria, con vittorie religiose le vittorie più rapide e culturali che richiedono più tempo. Le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo, ma con il leader giusto, possono essere sorprendentemente semplici. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, questi leader raggiungono costantemente le vittorie scientifiche più veloci. Ricorda, massimizzare i bonus scientifici e espandere il tuo impero è cruciale per il successo.
Seondeok - Corea:
Capacità leader: hwarang : ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla propria città.
Capacità di civiltà: tre regni : le fattorie e le miniere ottengono 1 cibo e 1 scienza, rispettivamente, per ogni Seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus: 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
La strategia di vittoria per la scienza veloce di Seondeok si basa sui Seowon e sulla sua capacità leader. L'espansione precoce è la chiave, utilizzando la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per stabilire rapidamente le città. Dai la priorità alla civica che sblocca i titoli del governatore per promuoverli rapidamente e aumentare la scienza e la cultura. Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future (che ottengono scienze bonus vicino a Seowon). Ciò impedisce la penalità di adiacenza di Seowon, massimizzando il suo output. L'espansione della città rapida e il posizionamento ottimale di Seowon lascerà molto indietro altre civiltà.
Lady Six Sky - Maya:
Capacità leader: ix mutal ajaw : città entro 6 piastrelle dalla portata del capitale 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab : nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalla adiacenza agricola)
La capacità di Lady Six Sky incoraggia lo sviluppo di città cluster. Concentrati sulla creazione di 5-6 città entro un raggio di 6 tiri dalla tua capitale, utilizzando i costruttori gratuiti. Posizionare gli osservatori vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per sfruttare i loro bonus di adiacenza. Il mantenimento di questo cluster di città stretti massimizza i rendimenti e facilita una vittoria scientifica rapida.
Peter - Russia:
Capacità leader: la grande ambasciata : rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono.
Capacità di civiltà: Madre Russia : 5 piastrelle extra durante le città fondatrici; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo: si espande per 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì)
Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, i suoi bonus per il percorso commerciale forniscono una forte fondazione scientifica. L'espansione precoce è cruciale, sfruttando le piastrelle di fondazione extra per inoltrare efficacemente. Costruisci campus vicino alle montagne e concentrati sul commercio, utilizzando lo scambio di valute e il porto distretti per massimizzare i guadagni scientifici e culturali dalle vostre rotte più produttive.
Hammurabi - Babylon:
Capacità leader: ninu ilu sirum : ricevere l'edificio più economico gratuitamente quando si costruisce qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo); ricevere un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.
Capacità di civiltà: enuma anu enlil : eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per acqua dolce adiacente)
La strategia di Hammurabi contrasta la penalità scientifica di Babilonia attraverso una rapida espansione. Dai la priorità alla grilletto di Eurekas presto, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città piuttosto che sulla produzione scientifica iniziale. Usa le spie per acquisire opportunità di Eureka da civiltà tecnologicamente avanzate. Punta a circa sei città dell'era classica, ritardando la costruzione del campus fino a dopo per utilizzare l'edificio di livello più basso gratuito. Nel Medioevo, acquista edifici del campus secondario con oro accumulato per una significativa spinta scientifica. Mantenendo la produzione scientifica, dà la priorità a Eurekas per ottenere un significativo vantaggio tecnologico, garantendo la vittoria nella corsa allo spazio.