Deze week neemt het ontwikkelingsteam achter Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genietend van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voor hun vakantie nam Hyungjun "Kjun" Kim, de projectleider, de tijd om spannende updates te delen over de langverwachte functies die fans gretig om Inzoi hebben gevraagd. Deze inzichten onthullen niet alleen waar spelers naar uitkijken, maar benadrukken ook in hoeverre deze functies in de game zullen worden geïmplementeerd.
Een van de opvallende functies die naar Inzoi komen, is de mogelijkheid voor spelers om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van Zois. Hoewel dit al in de zomer werd aangekondigd en geprezen om zijn gemak, benadrukte Kjun de toewijding van het team om het proces van het maken van Zois verder te vereenvoudigen, waardoor het voor alle spelers toegankelijker en gebruiksvriendelijker werd.
In antwoord op gemeenschapswensen zal Inzoi ook de mogelijkheid voor spelers introduceren om hun eigen huisdieren in het spel te hebben. Hoewel deze functie niet beschikbaar zal zijn tijdens de vroege toegangsfase, kunnen fans uitkijken naar de opname ervan in toekomstige updates. Het is opmerkelijk dat Kjun, een zelfbenoemde dierenliefhebber, bijzonder enthousiast is over deze toevoeging.
De omgeving van de game wordt verrijkt met hoge gebouwen, beperkt tot maximaal 30 verdiepingen. Deze limiet is een opzettelijke keuze van de ontwikkelaars om potentiële prestatieproblemen te verminderen, ondanks het vermogen van de game -engine om hogere constructies te ondersteunen.
Inzoi zal ook benzinestations hebben en een vechtsysteem opnemen. Kjun erkende dat de initiële slap-monteur die in vroege previews werd geïntroduceerd, niet goed werd ontvangen door spelers, en voelde zich te oppervlakkig. Als reactie op deze feedback heeft het team een uitgebreider vechtsysteem ontwikkeld dat volwaardige gevechten met duidelijke winnaars en verliezers zal omvatten, waardoor de diepte en betrokkenheid van de game wordt verbeterd.
Inzicht in dat Inzoi veel nieuwkomers naar het genre zal trekken, hebben de ontwikkelaars van plan een tutorial op te nemen. Deze doordachte opname is bedoeld om nieuwe spelers door de mechanica van het spel te begeleiden, waardoor een gastvrije en plezierige ervaring voor iedereen wordt gewaarborgd.
Zoals het er nu uitziet, blijft Krafton zich eind maart op een vroege toegangsafgifte voor Inzoi richten, zonder dat er geen verdere vertragingen zijn verwacht. Deze update van KJUN toont niet alleen de reactievermogen van het team op feedback van spelers, maar ook hun toewijding aan het leveren van een gepolijste en functie-rijke game-ervaring.
Afbeelding: Discord.GG