Bu hafta, Inzoi'nin arkasındaki geliştirme ekibi, Güney Kore'de üç günlük bir tatilin tadını çıkararak yeni yılı kutlamak için hak ettiği bir mola veriyor. Tatillerinden önce, proje lideri Hyungjun "Kjun" Kim, hayranların Inzoi için istekli olduğu çok beklenen özellikler hakkında heyecan verici güncellemeler paylaşmak için zaman ayırdı. Bu içgörüler sadece oyuncuların ne bekleyebileceğini ortaya koymakla kalmaz, aynı zamanda bu özelliklerin oyunda ne ölçüde uygulanacağını da vurgular.
Inzoi'ye gelen göze çarpan özelliklerden biri, oyuncuların Zois hazırlamak için şablonlar oluşturmak için gerçek yüz yakalama teknolojisini kullanma yeteneğidir. Bu, yaz aylarında zaten açıklanmış ve rahatlığı için övülmüş olsa da, Kjun ekibin Zois yaratma sürecini daha da basitleştirme taahhüdünü vurguladı ve onu tüm oyuncular için daha erişilebilir ve kullanıcı dostu hale getirdi.
Topluluk dileklerine yanıt olarak Inzoi, oyuncuların oyun içinde kendi evcil hayvanlarına sahip olma yeteneğini de sunacak. Bu özellik erken erişim aşamasında mevcut olmasa da, hayranlar gelecekteki güncellemelere dahil edilmesini dört gözle bekleyebilirler. Kendini ilan eden bir hayvan sevgilisi olan Kjun'un bu ekleme konusunda özellikle heyecanlı olması dikkat çekicidir.
Oyunun ortamı, en fazla 30 katla sınırlı olan yüksek binalarla zenginleştirilecek. Bu kapak, oyun motorunun daha yüksek yapıları destekleme yeteneğine rağmen, geliştiricilerin potansiyel performans sorunlarını azaltma kasıtlı bir seçimdir.
Inzoi ayrıca gaz istasyonlarına sahip olacak ve bir dövüş sistemi içerecek. Kjun, erken önizlemelerde tanıtılan ilk tokat tamircisinin oyuncular tarafından iyi karşılanmadığını ve çok yüzeysel hissettiğini kabul etti. Bu geri bildirimlere yanıt olarak, ekip, açık kazananlar ve kaybedenlerle tam teşekküllü dövüşleri içerecek, oyunun derinliğini ve katılımını artıracak daha kapsamlı bir dövüş sistemi geliştirdi.
Inzoi'nin birçok yeni gelen türe çekeceğini anlayan geliştiriciler bir öğretici içermeyi planladılar. Bu düşünceli dahil etme, yeni oyunculara oyunun mekaniği boyunca rehberlik etmeyi ve herkes için hoş ve keyifli bir deneyim sağlamayı amaçlamaktadır.
Krafton, Mart ayı sonunda Inzoi için erken erişim sürümünü hedeflemeye devam ediyor ve şu anda başka bir gecikme beklenmiyor. KJUN'dan gelen bu güncelleme sadece ekibin oyuncu geri bildirimlerine duyarlılığını sergilemekle kalmıyor, aynı zamanda cilalı ve zengin özellikli bir oyun deneyimi sunma bağlılığını da sergiliyor.
Resim: Discord.gg