W tym tygodniu zespół programistów za Inzoi robi zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym wakacje w Korei Południowej. Przed ich wakacją Hyungjun „Kjun” Kim, prowadzący projekt, poświęcił czas na podzielenie się ekscytującymi aktualizacjami na temat długo oczekiwanych funkcji, które fani z niecierpliwością proszą o Inzoi. Te spostrzeżenia nie tylko ujawniają, na co gracze mogą się doczekać, ale także podkreślają, w jakim stopniu te funkcje zostaną wdrożone w grze.
Jedną z wyróżniających się funkcji przybywających do Inzoi jest możliwość wykorzystania prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Chociaż zostało to już ogłoszone latem i chwalone dla jego wygody, Kjun podkreślił zaangażowanie zespołu w dalsze uproszczenie procesu tworzenia zois, dzięki czemu jest bardziej dostępny i przyjazny dla użytkownika dla wszystkich graczy.
W odpowiedzi na życzenia społeczne Inzoi wprowadzi również możliwość posiadania własnych zwierząt domowych. Chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu, fani mogą spodziewać się włączenia do przyszłych aktualizacji. Warto zauważyć, że Kjun, samozwańczy miłośnik zwierząt, jest szczególnie podekscytowany tym dodatkiem.
Środowisko gry zostanie wzbogacone o wysokie budynki, ograniczone do maksymalnie 30 pięter. Ten CAP jest celowym wyborem deweloperów w celu złagodzenia potencjalnych problemów z wydajnością, pomimo możliwości silnika gry do obsługi wyższych konstrukcji.
Inzoi będzie również zawierać stacje benzynowe i będzie zawierać system walki. Kjun przyznał, że początkowa mechanika SLAP wprowadzona we wczesnych podglądach nie była dobrze przyjęta przez graczy, czując się zbyt powierzchownie. W odpowiedzi na tę informację zwrotną zespół opracował bardziej kompleksowy system walki, który obejmie pełnoprawne walki z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi, zwiększając głębię i zaangażowanie gry.
Zrozumienie, że Inzoi przyciągnie wielu nowicjuszy do tego gatunku, programiści planowali włączyć samouczek. To przemyślane włączenie ma na celu prowadzenie nowych graczy przez mechanikę gry, zapewniając wszystkim przyjazne i przyjemne wrażenia.
W obecnej sytuacji Krafton nadal celuje w wydanie wczesnego dostępu dla Inzoi pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień. Ta aktualizacja Kjun nie tylko pokazuje reakcję zespołu na opinie graczy, ale także ich zaangażowanie w dostarczanie dopracowanych i bogatych w funkcje wrażenia z gier.
Zdjęcie: Discord.gg