Thuis Nieuws Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

by Chloe Jan 29,2025

De Player Base van deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online cijfers nu onder de 20.000. Als reactie heeft Valve een herziene ontwikkelingsstrategie aangekondigd.

>

Valve zal zijn belangrijkste updateschema aanpassen, weg van een vaste tweewekelijkse release-cyclus. Volgens ontwikkelaars zal deze wijziging een grondiger testen en implementatie van updates mogelijk maken, wat resulteert in meer substantiële en gepolijste releases. Hotfixes worden nog steeds indien nodig ingezet.

>

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>

De vorige twee weken durende updatecyclus, hoewel aanvankelijk voordelig, bleek te beperkend voor optimale ontwikkeling, wat de verschuiving in de aanpak aanspoorde. Het aantal spelers van deadlock is op zijn hoogtepunt van meer dan 170.000 gedaald tot een actueel bereik van 18.000-20.000 dagelijkse spelers.

>

dit duidt echter niet noodzakelijk aan dat doom duidt. Deadlock, nog steeds in vroege toegang zonder releasedatum, is verre van voltooid. Gezien de vroege ontwikkelingsfase en potentiële prioritering van het schijnbaar groene halfwaardetijdsproject, is een release in de nabije toekomst onwaarschijnlijk.

>

De focus van Valve blijft op kwaliteit over snelheid. Het bedrijf gelooft dat een superieur product op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden, waardoor het aangepaste ontwikkelingstempo zal rechtvaardigen. Dit weerspiegelt het ontwikkelingstraject van DOTA 2, die ook in de tijd een verschuiving in updatefrequentie zag. Daarom moet de verandering niet met alarm worden bekeken.

>