Cơ sở người chơi của bế tắc đã bị thu hẹp đáng kể, với số lượng trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đã công bố một chiến lược phát triển sửa đổi.
Valve sẽ điều chỉnh lịch cập nhật chính của mình, di chuyển ra khỏi chu kỳ phát hành hai tuần một lần. Sự thay đổi này, theo các nhà phát triển, sẽ cho phép thử nghiệm và thực hiện các bản cập nhật kỹ lưỡng hơn, dẫn đến các bản phát hành đáng kể và được đánh bóng hơn. Hotfixes vẫn sẽ được triển khai khi cần thiết.
Hình ảnh: Discord.gg
Chu kỳ cập nhật hai tuần trước đó, trong khi ban đầu có lợi, đã tỏ ra quá hạn chế để phát triển tối ưu, nhắc nhở sự thay đổi trong phương pháp. Số lượng người chơi của bế tắc đã giảm mạnh từ hơn 170.000 ở mức cao nhất xuống mức hiện tại là 18.000-20.000 người chơi hàng ngày.
Tuy nhiên, điều này không nhất thiết phải tín hiệu sắp xảy ra. Bế tắc, vẫn đang truy cập sớm mà không có ngày phát hành, còn lâu mới kết thúc. Với giai đoạn phát triển ban đầu và ưu tiên tiềm năng của dự án Half-Life mới có vẻ như Greenlit, một bản phát hành trong tương lai gần là không thể xảy ra.
Tập trung của van vẫn dựa vào chất lượng trên tốc độ. Công ty tin rằng một sản phẩm vượt trội sẽ tự nhiên thu hút và giữ chân người chơi, biện minh cho tốc độ phát triển được điều chỉnh. Điều này phản ánh quỹ đạo phát triển của DOTA 2, cũng chứng kiến sự thay đổi tần số cập nhật theo thời gian. Do đó, sự thay đổi không nên được xem với báo động.