ฐานผู้เล่นของ Deadlock หดตัวลงอย่างมากโดยมีหมายเลขออนไลน์สูงสุดต่ำกว่า 20,000 ในการตอบสนอง Valve ได้ประกาศกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไข
วาล์วจะปรับตารางการอัปเดตที่สำคัญย้ายออกจากรอบการวางจำหน่ายแบบสองสัปดาห์คงที่ การเปลี่ยนแปลงนี้ตามนักพัฒนาจะช่วยให้การทดสอบและการดำเนินการอัปเดตอย่างละเอียดยิ่งขึ้นส่งผลให้มีการเปิดตัวที่สำคัญและขัดมากขึ้น HotFixes จะยังคงถูกปรับใช้ตามต้องการ
ภาพ: discord.gg
รอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ในขณะที่มีประโยชน์เริ่มแรกได้รับการพิสูจน์แล้วว่า จำกัด เกินไปสำหรับการพัฒนาที่ดีที่สุด จำนวนผู้เล่นของ Deadlock ลดลงจากกว่า 170,000 คนที่จุดสูงสุดจนถึงช่วงปัจจุบันของผู้เล่น 18,000-20,000 คนต่อวัน
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณถึงการลงโทษ การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงต้นโดยไม่มีวันที่วางจำหน่ายอยู่ไกลจากเสร็จ เมื่อพิจารณาถึงขั้นตอนการพัฒนาระยะแรกและการจัดลำดับความสำคัญที่เป็นไปได้ของโครงการครึ่งชีวิตใหม่ที่มีแสงสีเขียวการเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นั้นไม่น่าเป็นไปได้
โฟกัสของวาล์วยังคงมีคุณภาพมากกว่าความเร็ว บริษัท เชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นตามธรรมชาติ สิ่งนี้สะท้อนวิถีการพัฒนาของ DOTA 2 ซึ่งเห็นการเปลี่ยนแปลงของความถี่ในการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงไม่ควรดูด้วยการเตือนภัย