Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide bibliotheek over eerdere consolgeneraties. Voor mij, Romancing Saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en vergiste ik het voor een standaard JRPG. Nu is mijn voorliefde voor de Saga -serie duidelijk (zie de afbeelding hieronder), waardoor de recente aankondiging van romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor Switch, PC en PlayStation, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom, een welkom Verrassing.
Deze dubbele functie behandelt mijn ervaring met een vroege demo -code van romancing saga 2: wraak van de zeven op Steam Deck, naast een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter proeven van mana 's remake). Ons gesprek raakte de remake, lessen getrokken uit proeven van mana , toegankelijkheid, potentiรซle Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
toucharcade (ta): hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana opnieuw te maken en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
?Shinichi Tatsuke (ST): zowel proeven van mana als de romancerende saga series vรณรณr de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het opnieuw maken van ze is een enorme eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. De remake romancing saga 2 was bijzonder plezierig vanwege zijn unieke systemen, die zelfs vandaag onderscheidend blijven. Deze uniciteit maakt het een dwingende titel voor een moderne remake, aantrekkelijk voor hedendaagse gamers.
Ta: Het originele romancing saga 2 was notoir uitdagend. Ik heb binnen tien minuten een spel meegemaakt - een sterke introductie in de Saga -serie. De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met een verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst tegenkwamen met zijn bijgewerkte visuals?
ST: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, en trekt een speciale fanbase aan, zowel in het binnenland als internationaal. Sommigen beschouwen de moeilijkheid die integraal is voor de Saga -ervaring. Anderen vinden echter de hoge barriรจre voor binnenkomst onbetaalbaar. Velen zijn bekend met de serie, maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid. [๐ ๐ ๐]
Om dit aan te pakken, wilden we zowel veteraan- als nieuwe spelers bedienen. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: normale en casual modi. Normale modus richt zich op standaard RPG -spelers, terwijl de casual modus prioriteit geeft aan verhalend genot. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een samenwerkingsbeslissing werd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de moeilijkheid van het originele spel is de kruiden en de informele modus is de honing, waardoor het smakelijker is.
TA: [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐] Hoe heb je gekozen welke functies je moest moderniseren met behoud van een uitdagende ervaring voor oude fans? [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐TO.
ST:De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de mechanica van de game. Het origineel miste zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingsstatistieken. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake streefden we naar eerlijkheid en plezier. Zwakke punten worden nu duidelijk weergegeven, in tegenstelling tot het origineel. We hebben gebieden aangepast die buitensporig moeilijk waren om een โโmeer evenwichtige en plezierige ervaring voor moderne spelers te creรซren.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven loopt uitzonderlijk goed op mijn stoomdek. Gezien mijn ervaring met proeven van mana op verschillende platforms (PS4, Switch, Mobile), heeft het team de game specifiek voor Steam Deck geoptimaliseerd?
(Opmerking: deze vraag dateert van vรณรณr de officiรซle stoomdekcompatibiliteitsclassificatie.)ST:
Ja, het volledige spel zal compatibel en speelbaar zijn op het stoomdek, zoals je hebt ervaren in de demo.
ta:Kun je commentaar geven op de ontwikkelingstijd voor romancing saga 2: wraak van de zeven ?
ST:Ik kan geen bijzonderheden geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
Welke lessen uit de proeven van mana remake heeft de ontwikkeling geรฏnformeerd van romancing saga 2: wraak van de zeven ?
ST: Werken aan proeven van mana zorgde voor waardevol inzicht in spelersvoorkeuren. Wat de soundtrack betreft, hebben we bijvoorbeeld geleerd dat spelers over het algemeen de voorkeur geven aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, zelfs met de verbeterde technische mogelijkheden van moderne platforms. We hebben dit opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , die zowel originele als geremasterde soundtracks aanbieden. We hebben ook geleerd dat spelers de keuze waardeerden tussen originele en herschikte muziek, een functie die we ook in deze remake hebben opgenomen. Andere aspecten, zoals karakterverhoudingen en achtergrondvisuals, werden anders benaderd. De esthetiek van de Mana -serie is meer 'schattig', terwijl Saga serieuzer is. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in saga, in tegenstelling tot de textuurgebaseerde schaduwen in mana. We hebben eerdere ervaringen gebruikt en ook innoveren voor deze specifieke remake. (Op dit moment bedankte ik Tatsuke en het team voor de Engelse video "Romancing Saga 2 Primer".) ta: proeven van mana uiteindelijk vrijgegeven op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven op Mobile of Xbox? ST: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms. Ta: Eindelijk, wat is uw koffie -voorkeur? ST: Ik drink geen koffie; Ik hou ook niet van bittere drankjes en bier. (Dankbetuigingen aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.) Een stoomsleutel ontvangen voor de demo voor de pre-release vulde me met opwinding en vrees. De onthullingstrailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onzeker. Gelukkig presteert Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen uitzonderlijk goed op het Steam Deck OLED, maar overtreft ook mijn verwachtingen, waardoor ik het op PS5 of Switch kan spelen. De visuals en audio van het spel zijn indrukwekkend op het stoomdek. De remake introduceert geleidelijk de kernmechanica en biedt verbeteringen van kwaliteit van leven, gestroomlijnde gevechten en nieuwe audio-opties. Voor nieuwkomers is het een uitstekend toegangspunt, terwijl veteranen de verbeteringen zullen waarderen. Zelfs op de oorspronkelijke difficulty-setting blijft de uitdaging. [๐ ๐ ๐]
proeven van de remake van Mana (hoewel dit subjectief is). De stoomdekpoort is bijzonder indrukwekkend en biedt uitgebreide aanpassingsopties: schermmodus, resolutie (inclusief 720p-ondersteuning op stoomdek), framesnelheid (30 tot onbeperkt), V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering , schaduwkwaliteit en 3D -modelresolutie. Zelfs met hoge instellingen behaalde ik een bijna-vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED.
Ik wacht op de release van de volledige game en ben van plan de demo -ervaring op verschillende platforms te vergelijken. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans, en hopelijk zal het meer spelers introduceren in de Saga-serie. Square Enix, geef ons alsjeblieft saga frontier 2 volgende! Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck -indrukken