Bahay Balita Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Pakikipanayam sa prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke at Preview ng Hands-on ng Steam Deck

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Pakikipanayam sa prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke at Preview ng Hands-on ng Steam Deck

by Finn Feb 11,2025

Ang isang malalim na pagsisid sa serye ng alamat ay madalas na nagsisimula sa malawak na aklatan nito sa mga nakaraang henerasyon ng console. Para sa akin, ang romancing saga 2 sa iOS ay nagsilbing aking pagpapakilala halos isang dekada na ang nakalilipas. Sa una, nagpupumiglas ako, nagkakamali ito para sa isang karaniwang JRPG. Ngayon, maliwanag ang aking pagmamahal sa serye ng alamat (tingnan ang imahe sa ibaba), na ginagawa ang kamakailang pag -anunsyo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong , isang kumpletong muling paggawa para sa Switch, PC, at PlayStation, isang maligayang pagdating sorpresa.

Ang dalawahang tampok na ito ay sumasaklaw sa aking karanasan sa isang maagang demo code ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong sa Steam Deck, kasama ang isang pakikipanayam sa tagagawa ng laro na si Shinichi Tatsuke (din sa likod ng Mga Pagsubok ng Mana remake). Ang aming pag -uusap ay naantig sa muling paggawa, mga aralin na natutunan mula sa mga pagsubok ng mana , pag -access, potensyal na xbox at mobile port, kagustuhan ng kape, at marami pa. Ang pakikipanayam, na isinasagawa sa pamamagitan ng video call, ay na -transcribe at na -edit para sa conciseness.

Toucharcade (TA): Ano ang tulad ng pag -alis ng mga minamahal na pamagat tulad ng Mga Pagsubok ng Mana at ngayon Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ?

Shinichi Tatsuke (st): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang Romancing saga serye ay naghuhula ng square enix merger, na nagmula sa panahon ng Squareesoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng parisukat, at ang muling paggawa ng mga ito ay isang napakalaking karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na pinakawalan halos 30 taon na ang nakalilipas, ay nag -alok ng makabuluhang silid para sa pagpapabuti. Ang romancing saga 2 remake ay partikular na kasiya -siya dahil sa mga natatanging sistema nito, na nananatiling natatangi kahit ngayon. Ang pagiging natatangi na ito ay ginagawang isang nakaka -engganyong pamagat para sa isang modernong muling paggawa, na sumasamo sa mga kontemporaryong manlalaro.

TA: Ang orihinal na romancing saga 2 ay kilalang -kilala. Naranasan ko ang isang laro sa loob ng sampung minuto - isang matibay na pagpapakilala sa serye ng Saga. Nag -aalok ang remake ng maraming mga setting ng kahirapan. Paano mo binabalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na pag -access, lalo na para sa mga bagong dating na nakatagpo ng serye ng saga sa kauna -unahang pagkakataon kasama ang na -update na visual?

ST: Ang kahirapan ng serye ng Saga ay kilalang-kilala, na nakakaakit ng isang nakalaang fanbase kapwa sa loob at sa buong mundo. Ang ilan ay isinasaalang -alang ang kahirapan na integral sa karanasan sa alamat. Gayunpaman, ang iba ay nakakahanap ng mataas na hadlang sa pagpasok na ipinagbabawal. Marami ang pamilyar sa serye ngunit hindi pa naglalaro dahil sa nahihirapan.

Upang matugunan ito, naglalayong magsilbi sa parehong beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon ay isang bagong sistema ng kahirapan: normal at kaswal na mga mode. Target ng normal na mode ang mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang kaswal na mode ay nagpapauna sa kasiyahan sa pagsasalaysay. Kasama sa aming koponan sa pag -unlad ang mga tagahanga ng Core Saga, na ginagawa itong isang pakikipagtulungan. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng honey sa maanghang na curry - ang kahirapan ng orihinal na laro ay ang pampalasa, at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawang mas malambing.

TA: Paano mo balansehin ang paghahatid ng orihinal na karanasan para sa mga beterano habang isinasama ang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay? Paano mo napili kung aling mga tampok ang makabago habang pinapanatili ang isang mapaghamong karanasan para sa mga matagal na tagahanga?

ST: Ang serye ng Saga ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Ito rin ay tungkol sa pag -unawa sa mga mekanika ng laro. Ang orihinal na kulang sa nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng pagtatanggol. Hindi ito kinakailangan mahirap, ngunit hindi patas. Para sa muling paggawa, naglalayon kami para sa pagiging patas at kasiyahan. Ang mga kahinaan ay malinaw na ipinapakita, hindi katulad sa orihinal. Inayos namin ang mga lugar na labis na mahirap lumikha ng isang mas balanseng at kasiya -siyang karanasan para sa mga modernong manlalaro.

TA: Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ay tumatakbo nang mahusay sa aking singaw. Isinasaalang -alang ang aking karanasan sa mga pagsubok ng ng mana sa iba't ibang mga platform (PS4, Switch, Mobile), na -optimize ba ng koponan ang laro para sa Steam Deck?

(Tandaan: Ang tanong na ito ay naghuhula ng opisyal na rating ng pagiging tugma ng singaw ng singaw.)

ST: Oo, ang buong laro ay magkatugma at mai -play sa singaw ng singaw, tulad ng naranasan mo sa demo.

TA: Maaari ka bang magkomento sa oras ng pag -unlad para sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ?

ST: Hindi ako maaaring magbigay ng mga detalye, ngunit ang pangunahing pag -unlad ay nagsimula sa pagtatapos ng 2021.

TA: Anong mga aralin mula sa Mga Pagsubok ng Mana Remake ang nagpabatid sa pagbuo ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ?

ST: Ang pagtatrabaho sa Mga Pagsubok ng Mana ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa mga kagustuhan ng player. Halimbawa, tungkol sa soundtrack, nalaman namin na ang mga manlalaro ay karaniwang ginusto ang pag -aayos ng tapat sa mga orihinal, kahit na sa pinahusay na mga teknikal na kakayahan ng mga modernong platform. Isinama namin ito sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong , na nag -aalok ng parehong orihinal at remastered soundtracks. Nalaman din namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang pagpili sa pagitan ng orihinal at muling nabuo na musika, isang tampok na isinama namin sa muling paggawa na ito.[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Ang Mana Series 'aesthetic ay mas "kaibig -ibig," habang ang Saga's ay mas seryoso. Gumamit kami ng mga epekto sa pag-iilaw para sa mga anino sa alamat, hindi katulad ng mga anino na batay sa texture sa mana. Ginamit namin ang mga nakaraang karanasan habang nagbabago din para sa tiyak na muling paggawa.

(sa puntong ito, pinasalamatan ko si Tatsuke at ang koponan para sa Ingles na "Romancing Saga 2 Primer" na video.)

TA: Mga Pagsubok ng Mana Kalaunan ay pinakawalan sa mobile. Mayroon bang mga plano para sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong sa Mobile o Xbox?

ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.

TA: Sa wakas, ano ang iyong kagustuhan sa kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin, at beer din.

(Mga Pagkilala sa Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.)

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng isang key key para sa pre-release demo ay napuno ako ng kaguluhan at pag-aalala. Ang ihayag na trailer ay mukhang hindi kapani -paniwala, ngunit ang pagiging tugma ng singaw ng singaw ay hindi sigurado. Sa kabutihang palad, ang

Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong ay hindi lamang gumaganap nang mahusay sa singaw na deck oled ngunit nalampasan din ang aking mga inaasahan, na ginagawang muling isaalang -alang ang paglalaro nito sa PS5 o Switch.

Ang mga visual at audio ng laro ay kahanga -hanga sa singaw ng singaw. Unti-unting ipinakikilala ng muling paggawa ang mga pangunahing mekanika, na nag-aalok ng mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, naka-streamline na labanan, at mga bagong pagpipilian sa audio. Para sa mga bagong dating, ito ay isang mahusay na punto ng pagpasok, habang ang mga beterano ay pinahahalagahan ang mga pagpapahusay. Kahit na sa orihinal na setting ng diffikultura, nananatili ang hamon.

Ang mga visual ay makabuluhang mas mahusay kaysa sa inaasahan, marahil ay lumampas kahit na ang mga pagsubok ng mana

ay muling gumawa (kahit na ito ay subjective). Ang Steam Deck Port ay partikular na kahanga-hanga, nag-aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya: mode ng screen, resolusyon (kabilang ang 720p na suporta sa singaw na deck), rate ng frame (30 hanggang walang limitasyong), V-sync, dynamic na resolusyon, mga preset ng graphic, anti-aliasing, pag-filter ng texture , kalidad ng anino, at resolusyon ng modelo ng 3D. Kahit na may mataas na mga setting, nakamit ko ang isang malapit na naka-lock na 90fps sa 720p sa aking singaw na deck oled. Ang mga pagpipilian sa audio ay may kasamang pag -arte sa boses ng Ingles at Hapon, at ang pagpili sa pagitan ng orihinal at remastered soundtracks. Ang boses na kumikilos ay mabuti, ngunit maaari kong galugarin ang audio ng Hapon mamaya. Ang muling paggawa ay matagumpay na pinaghalo ang modernisasyon na may kakanyahan ng serye ng saga.

sabik kong hinihintay ang paglabas ng buong laro at plano upang ihambing ang karanasan sa demo sa iba't ibang mga platform. Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay isang dapat na magkaroon ng mga tagahanga ng RPG, at sana, magpapakilala ito ng mas maraming mga manlalaro sa serye ng saga. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng Saga Frontier 2 Susunod!

Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay naglulunsad ng Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo. Ang isang libreng demo ay magagamit sa lahat ng mga platform.