Saga serisine derin bir dalış genellikle geçmiş konsol nesillerinde geniş kütüphanesi ile başlar. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımım olarak hizmet etti. Başlangıçta, standart bir JRPG için yanlış yaparak mücadele ettim. Şimdi, Saga serisine olan sevgim belirgindir (aşağıdaki resme bakın), son zamanlarda Romanting Saga 2: Yedi İntikamı , Switch, PC ve PlayStation için tam bir yeniden yapılanma, bir karşılama için tam bir yeniden yapılanma. sürpriz.
Bu ikili özellik, Romancing Saga 2: Yedi intikamının erken demo kodu ile deneyimimi, oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke (ayrıca denemelerinin arkasında bir röportajla kapsıyor. 'ın yeniden yapımı). Konuşmamız yeniden yapılanmaya değindi, Mana denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ve daha fazlası. Video görüşmesi yoluyla yürütülen görüşme, özet açısından kopyalandı ve düzenlendi.
Toucharcade (TA): Mana denemeleri ve şimdi Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ?
gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak gibi bir şey nedirShinichi Tatsuke (ST): Hem Mana ve Romanting Saga serisi, Squareesoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak muazzam bir onur. Başlangıçta yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da iyileştirme için önemli alan sundu. Romancing Saga 2 yeniden yapımı, bugün bile ayırt edici kalan benzersiz sistemleri nedeniyle özellikle keyifliydi. Bu benzersizlik, çağdaş oyunculara hitap eden modern bir yeniden yapım için zorlayıcı bir başlık haline getiriyor.
TA: Orijinal Romanting Saga 2 kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. On dakika içinde bir oyun yaşadım - Saga serisine kesin bir giriş. Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Özellikle güncellenmiş görselleriyle ilk kez Saga Serisi ile karşılaşan yeni gelenler için orijinaline sadakati nasıl dengelediniz?
ST: Saga Serisi'nin zorluğu iyi bilinir ve hem yurt içinde hem de uluslararası alanda özel bir hayran kitlesini çeker. Bazıları Saga deneyiminin ayrılmaz zorluğunu düşünüyor. Ancak, diğerleri girişin engelleyici engeli bulur. Birçoğu diziye aşina ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı.
Bunu ele almak için hem kıdemli hem de yeni oyunculara hitap etmeyi amaçladık. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal mod standart RPG oyuncularını hedeflerken, rahat mod anlatı keyfine öncelik verir. Geliştirme ekibimiz Core Saga hayranlarını içeriyordu ve bunu işbirlikçi bir karar haline getirdi. Baharatlı köri için bal eklemek gibi - orijinal oyunun zorluğu baharattır ve gündelik mod baldır, onu daha lezzetli hale getirir.
TA: Yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken gaziler için orijinal deneyimi sunmayı nasıl dengelediniz? Uzun zamandır hayranlar için zorlu bir deneyimi sürdürürken hangi özellikleri modernize edeceğinizi nasıl seçtiniz?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değildir; Aynı zamanda oyunun mekaniğini anlamakla ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu. Bu mutlaka zor değildi, ama haksız. Yeniden yapım için adalet ve zevk almayı hedefledik. Orijinalin aksine, zayıf yönler artık açıkça görüntüleniyor. Modern oyuncular için daha dengeli ve keyifli bir deneyim yaratmak için aşırı zor olan alanları ayarladık.
TA: Romancing Saga 2: Yedi intikamı buhar güvertemde son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlarda (PS4, Switch, Mobile) denemeleri denemeleriyle ilgili deneyimim göz önüne alındığında, ekibin oyunu özellikle Steam destesi için optimize etti mi?
(Not: Bu soru resmi buharlı güverte uyumluluk derecelendirmesinden önce gelir.)
ST: Evet, demoda yaşadığınız gibi tüm oyun buhar güvertesinde uyumlu ve oynanabilir olacak.
TA: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı için geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz?
ST: Özellikler sağlayamıyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.
TA: Mana remake denemelerinden hangi dersler Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ?
'in gelişimini bilgilendirdi.ST: MANA denemeleri üzerinde çalışmak, oyuncu tercihleri hakkında değerli bilgiler verdi. Örneğin, film müziği ile ilgili olarak, oyuncuların modern platformların gelişmiş teknik yetenekleriyle bile, genellikle orijinallere sadık düzenlemeleri tercih ettiklerini öğrendik. Bunu hem orijinal hem de yeniden düzenlenmiş film müzikleri sunan Romancing Saga 2: Yedi 'in intikamı içine dahil ettik. Ayrıca, oyuncuların orijinal ve yeniden düzenlenmiş müzik arasındaki seçimi takdir ettiklerini öğrendik.
Karakter oranları ve arka plan görselleri gibi diğer yönlere farklı bir şekilde yaklaşıldı. Mana serisinin estetiği daha "sevimli", Saga'nın daha ciddi. Mana'daki doku tabanlı gölgelerin aksine, Saga'daki gölgeler için aydınlatma efektleri kullandık. Bu özel yeniden yapılanma için de yenilik yaparken önceki deneyimlerden yararlandık.
(Bu noktada, Tatsuke ve ekibe İngilizce "Romanting Saga 2 Primer" videosu için teşekkür ettim.)
TA: Mana denemeleri sonunda mobil cihazlarda piyasaya sürüldü. Romancing Saga 2: Yedi 'in intikamı veya xbox için planlar var mı?
ST: Şu anda, bu platformlar için plan yok.
TA: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?
ST: Kahve içmiyorum; Acı içecekleri ve birayı da sevmiyorum.
(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye olan Teşekkürler.)
Romanting Saga 2: Yedi Buharlı Güverte Gösteriminin İntikamı
Buluşma öncesi demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Yanıt fragmanı harika görünüyordu, ancak buhar güvertesi uyumluluğu belirsizdi. Neyse ki, Romancing Saga 2: Yedi İntikamı sadece buhar güvertesinde olağanüstü iyi performans göstermekle kalmaz, aynı zamanda beklentilerimi de aşar, beni PS5 veya Switch'te oynamayı yeniden düşündürür.
Oyunun görselleri ve sesleri buhar güvertesinde etkileyici. Yeniden yapılanma, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, aerodinamik savaş ve yeni ses seçenekleri sunan temel mekaniği yavaş yavaş tanıtıyor. Yeni gelenler için mükemmel bir giriş noktası, gaziler geliştirmeleri takdir edecek. Orijinal-Dificulty ortamında bile zorluk devam ediyor.
Görseller beklenenden önemli ölçüde daha iyidir, muhtemelen 'in remake'sinin denemelerini bile aşmaktadır (bu öznel olsa da). Buharlı güverte bağlantı noktası özellikle etkileyicidir, kapsamlı özelleştirme seçenekleri sunar: ekran modu, çözünürlük (buhar güvertesinde 720p destek dahil), kare hızı (30 ila sınırsız), v-senc, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-takma, doku filtreleme , gölge kalitesi ve 3D model çözünürlüğü. Yüksek ayarlarla bile, buhar güvertemde 720p'de yakın kilitli 90 fps elde ettim.
Ses seçenekleri arasında İngilizce ve Japon ses oyunculuğu ve orijinal ve yeniden düzenlenmiş film müzikleri arasındaki seçim yer alıyor. Ses oyunculuğu iyidir, ancak Japon sesini daha sonra keşfedebilirim. Yeniden yapım, modernizasyonu Saga serisinin özü ile başarıyla harmanlıyor.
Tam oyunun sürümünü hevesle bekliyorum ve demo deneyimini farklı platformlarda karşılaştırmayı planlıyorum. Romancing Saga 2: Yedi İntikamı RPG hayranları için bir zorunluluktur ve umarım Saga serisine daha fazla oyuncu tanıtacaktır. Square Enix, lütfen bize Saga Frontier 2 Sonraki!
Romanting Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te dünya çapında piyasaya sürüldü. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.