Bardzo oczekiwane przebudzenie skate EA będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdzono w zaktualizowanym FAQ na oficjalnym blogu. Deweloper Full Circle zapewnił prostą odpowiedź: „Gra i miasto są zaprojektowane tak, aby były żywe, masowo piaskownica z deskorolką wieloosobową, która jest zawsze online i zawsze ewoluują”. Oznacza to, że gracze będą świadkami zarówno zmian na dużą skalę, takich jak modyfikacje miasta w czasie, jak i mniejsze aktualizacje, takie jak wydarzenia na żywo i inne działania w grze.
Wymaganie połączenia „zawsze na” oznacza, że Skate nie można odtwarzać offline, nawet w przypadku gry solo. Full Circle podkreślił, że jest to niezbędne „realizację [jego] wizji świata deskorolki”. Zauważyli, że może to nie być zaskoczeniem dla tych, którzy uczestniczyli w swoich testach zabaw, ponieważ zespół zainicjował zawsze przetwarzanie gry w wrześniu 2024 r., Aby przetestować grę w ciągłym środowisku na żywo z serwerami działającymi 24/7.
Zaplanowany na wczesną premierę dostępu w 2025 r. Skate został po raz pierwszy ogłoszony podczas EA Play w 2020 roku . Od tego czasu Full Circle zaangażowało społeczność w zamknięte testy społeczności wczesnych kompilacji i niedawno wprowadziło mikrotransakcje . Gracze mogą wykorzystywać pieniądze w świecie rzeczywistym do zakupu wirtualnej waluty o nazwie San Van Bucks (SVB), którą można następnie wydać na przedmioty kosmetyczne.
Pełne koło chce zapewnić „pozytywne doświadczenie przy zakupie przedmiotów ze skosu”. Uznali, że użycie prawdziwych pieniędzy w ustawieniu testowym jest niezwykłe, ale niezbędne do „właściwej oceny i dostosowania systemu przed uruchomieniem”. Drużyna zapewniła graczy, że wszelkie pieniądze wydane podczas Playtest zostaną przekształcone w SVB i przypisane im po resetowaniu na wczesnym momencie. Wspominali również, że wahania cen i innych elementów w tym okresie są częścią procesu testowania.