Na conferência Develop:Brighton, Martin Wein, ex-chefe de comunicação da Deep Silver, detalhou os motivos por trás do ciclo de desenvolvimento de oito anos de Dead Island 2. Descubra o que desencadeou o prolongado atraso e acompanhe a jornada turbulenta do desenvolvimento do jogo.
Atraso no Desenvolvimento de Dead Island 2 Explicado por Feedback Inicial de Testes
Lançamento Apressado em 2015 Poderia Ter Prejudicado a Reputação da Marca
A aguardada sequência do aclamado RPG de horror Dead Island passou por extensas revisões antes do seu lançamento em 2023. Embora o período prolongado de desenvolvimento fosse conhecido, a Deep Silver mantivera sigilo sobre as causas específicas até recentemente. Martin Wein, agora consultor da GameFlex, revelou insights críticos durante uma sessão na Develop:Brighton sobre adequação ao mercado.
Usando Dead Island 2 como estudo de caso, Wein explicou como os desenvolvedores interromperam a produção e usaram pesquisas com jogadores para corrigir o rumo. Durante seu mandato como chefe de comunicação da Deep Silver em 2014, testes preliminares conduzidos com a Yager Studios revelaram feedback tão catastrófico que a publicadora reavaliou completamente a direção da sequência.
O trailer de revelação do jogo na E3 2014 já sugeria mudanças de tom em relação ao antecessor, introduzindo clareza estilística que, no final, não se traduziu em jogabilidade satisfatória. O entusiasmo inicial desapareceu quando os jogadores experimentaram mecânicas principais decepcionantes.
Apesar da estreia bem-sucedida do trailer, testes subsequentes produziram resultados desastrosos. Testadores relataram que a jogabilidade parecia desconectada da experiência original de Dead Island, descrevendo-a como sem graça e pouco envolvente.
As tentativas da Deep Silver de refinar as mecânicas só agravaram os problemas. Pesquisas extensivas com o público revelaram uma desconexão fundamental entre as expectativas dos jogadores e a visão criativa da equipe de desenvolvimento. Essa divergência crescente acabou levando à saída da Yager Studios do projeto.
O relato de Wein coincide com a declaração de 2015 de Timo Ullman, diretor-geral da Yager Studios, sobre diferenças criativas. "Às vezes é preciso tomar decisões difíceis", refletiu Wein. "Poderíamos ter lançado um produto medíocre que talvez fosse lucrativo, mas teria danificado permanentemente a franquia."
Uma Jornada de Desenvolvimento Acidentada em Múltiplos Estúdios
Antes do seu lançamento em 2023, Dead Island 2 passou por três equipes de desenvolvimento diferentes. O criador original Techland concebeu inicialmente a sequência antes de mudar o foco para a franquia Dying Light da Warner Bros.
A Yager Development (Spec Ops: The Line) assumiu até que surgiram diferenças criativas. Em seguida, a Sumo Digital (LittleBigPlanet 3) cuidou do desenvolvimento de 2016 a 2019 com atualizações públicas mínimas.
A Dambuster Studios finalmente reconstruiu o jogo do zero após ingressar em 2018. O diretor do estúdio, David Stenton, confirmou essa reformulação completa em 2022.
"O sucesso comercial provou que nossa decisão estava correta", afirmou Wein. "Criar um jogo que realmente satisfizesse os jogadores justificou o desenvolvimento prolongado."
O produto final foi lançado com sucesso em todas as principais plataformas em 2023, alcançando aclamação crítica e se tornando o lançamento de maior sucesso da Deep Silver - ultrapassando 10 milhões de jogadores até outubro de 2024 e vendendo 4 milhões de cópias até fevereiro de 2025.