На конференции Develop:Brighton Мартин Вайн, бывший глава отдела коммуникаций Deep Silver, подробно рассказал о причинах восьмилетнего цикла разработки Dead Island 2. Узнайте, что вызвало задержку, и проследите бурный путь создания игры.
Задержка разработки Dead Island 2 объяснена ранними отзывами тестеров
Поспешный релиз в 2015 году нанес бы ущерб репутации бренда
Долгожданный сиквел хоррор-РПГ Dead Island претерпел масштабные изменения перед запуском в 2023 году. Хотя о длительной разработке было известно, Deep Silver хранила молчание о конкретных причинах до недавнего времени. Мартин Вайн, ныне консультант GameFlex, раскрыл ключевые детали на сессии Develop:Brighton о соответствии продукта рынку.
Используя Dead Island 2 как кейс-стади, Вайн объяснил, как разработчики остановили производство и использовали отзывы игроков для корректировки. Во время его работы в Deep Silver в 2014 году ранние тесты с Yager Studios выявили настолько катастрофические результаты, что издатель полностью пересмотрел направление сиквела.
Трейлер игры на E3 2014 уже намекал на смену тональности по сравнению с первой частью, представляя стилистическую ясность, которая в итоге не превратилась в увлекательный геймплей. Первоначальный энтузиазм угас, когда игроки столкнулись с разочаровывающей базовой механикой.
Несмотря на удачный анонс, последующие тесты дали плачевные результаты. Тестеры отмечали, что геймплей терял связь с оригинальной Dead Island, называя его скучным и неувлекательным.
Попытки Deep Silver доработать механику лишь усугубили проблемы. Глубокие исследования аудитории показали фундаментальный разрыв между ожиданиями игроков и творческим видением команды. Эта пропасть в итоге привела к уходу Yager Studios из проекта.
Рассказ Вайна перекликается с заявлением управляющего директора Yager Studios Тимо Уллмана в 2015 году о творческих разногласиях. «Иногда приходится принимать жесткие решения», — заметил Вайн. «Мы могли выпустить посредственный продукт, который принес бы прибыль, но навсегда подорвал бы франшизу».
Трудный путь разработки с участием нескольких студий
Перед релизом в 2023 году над Dead Island 2 работали три разные команды. Изначально сиквел создавала Techland, но затем сосредоточилась на франшизе Dying Light от Warner Bros.
Yager Development (Spec Ops: The Line) продолжила работу до возникновения творческих разногласий. Sumo Digital (LittleBigPlanet 3) разрабатывала игру с 2016 по 2019 год практически без публичных анонсов.
Dambuster Studios в итоге пересобрала игру с нуля после присоединения в 2018 году. Директор студии Дэвид Стентон подтвердил этот полный перезапуск в 2022-м.
«Коммерческий успех подтвердил правильность нашего решения», — заявил Вайн. «Создание игры, которая по-настоящему удовлетворила игроков, оправдало долгую разработку».
Финальная версия успешно вышла на всех основных платформах в 2023 году, получила признание критиков и стала самым успешным релизом Deep Silver — к октябрю 2024 года игра преодолела отметку в 10 млн игроков, а к февралю 2025 года было продано 4 млн копий.