개발 컨퍼런스 'Develop:Brighton'에서 전 Deep Silver 커뮤니케이션 총괄 마틴 와인은 데드 아일랜드 2의 8년 간의 개발 기간 배경을 공개했습니다. 장기간 지연의 계기와 격동적인 개발 과정을 확인해 보세요.
데드 아일랜드 2 개발 지연 원인, 초기 플레이테스트 피드백으로 설명
2015년 성급한 출시는 브랜드 평판에 타격을 줬을 것
호러 RPG 명작의 오랜 기다림 끝에 나온 후속작은 2023년 출시 전 대대적인 수정을 거쳤습니다. 장기간 개발 사실은 알려졌지만, Deep Silver은 최근까지 구체적 원인을 공개하지 않았습니다. 현재 GameFlex 컨설턴트인 마틴 와인은 '제품-시장 궁합' 세션에서 결정적 통찰력을 공개했습니다.
와인은 데드 아일랜드 2를 사례연구로 제작 중단과 플레이어 연구를 통한 방향 전환을 설명했습니다. 2014년 당시 Deep Silver 커뮤니케이션 총괄로 재직 중이던 그는 Yager 스튜디오와 진행한 초기 플레이테스트에서 참담한 결과가 나오자 퍼블리셔가 후속작 방향을 완전히 재검토했다고 밝혔습니다.
2014년 E3 공개 트레일러는 이미 전작과의 톤 변화를 암시했으며, 스타일리시한 명확성을 도입했지만 결국 만족스러운 게임플레이로 이어지지 못했습니다. 플레이어들이 실망스러운 핵심 메커니즘을 경험하자 초기 열기는 사그라들었습니다.
트레일러 성공에도 불구하고, 후속 플레이테스트는 참담한 결과를 낳았습니다. 테스터들은 게임플레이가 원작 데드 아일랜드의 경험과 동떨어져 있다고 보고하며 재미없고 몰입감이 부족하다고 평가했습니다.
Deep Silver의 메커니즘 개선 시도는 오히려 문제를 악화시켰습니다. 광범위한 사용자 조사에서 플레이어 기대와 개발팀의 창의적 비전 사이에 근본적 괴리가 있음이 드러났습니다. 이 갈등이 고조되며 결국 Yager 스튜디오가 프로젝트에서 하차하게 되었습니다.
와인의 설명은 2015년 Yager 스튜디오 대표 티모 울만의 창의적 차이 관련 발표와 일치합니다. 와인은 "때론 힘든 결정이 필요하다"며 "수익은 낼 수 있지만 평판을 영구히 훼손할 저품질 제품을 출시할 수도 있었다"고 회고했습니다.
여러 스튜디오를 오간 험난한 개발 여정
2023년 최종 출시 전까지 데드 아일랜드 2는 세 곳의 개발팀을 거쳤습니다. 오리지널 제작사 테크랜드가 후속작 컨셉을 구상했지만, 이후 워너브라더스의 '다이 라이트' 시리즈 개발로 전환했습니다.
Yager 개발('스펙 옵스: 더 라인')이 인수받았지만 창의적 차이로 인해 하차했습니다. 2016-2019년에는 Sumo 디지털('리틀빅플래닛 3')이 개발을 진행했으나 공개 자료는 극소수였습니다.
2018년 합류한 댐버스터 스튜디오가 결국 게임을 완전히 재구성했습니다. 데이비드 스텐튼 스튜디오 디렉터는 2022년 이 대대적 수정을 공식 확인했습니다.
"상업적 성공이 우리 결정이 옳았음을 증명했다"며 와인은 "진정으로 플레이어를 만족시키는 게임을 만들기 위해 장기간 개발을 감수한 가치가 있었다"고 강조했습니다.
최종판은 2023년 모든 주요 플랫폼에서 성공적으로 출시되어 평론가 찬사를 받았으며, Deep Silver 역대 최고 성작으로 기록됐습니다. 2024년 10월 기준 1천만 명 이상의 플레이어를 돌파했으며, 2025년 2월까지 400만 장 판매를 달성했습니다.