在前Deep Silver公关总监马丁·韦恩于Develop:Brighton大会的披露中,《死亡岛2》长达八年的开发周期之谜终被揭开。本文将解析游戏延期背后的关键成因,追溯这段曲折的开发历程。
早期测试反馈揭示《死亡岛2》延期真相
强行2015年发售将损害品牌声誉
这部久拖未决的恐怖RPG续作在2023年问世前经历了彻底重构。尽管超长开发周期人所共知,但Deep Silver始终对具体原因守口如瓶,直至现任GameFlex顾问的韦恩在Develop:Brighton大会的"产品市场契合度"专题讨论中揭开内幕。
以《死亡岛2》为案例,韦恩阐述了开发者如何叫停生产并借助玩家调研实现转型。2014年他与Yager工作室合作开展的早期测试获得灾难性反馈,迫使发行方彻底重新评估续作方向。
2014年E3展的预告片已显出与前作风格差异,虽然视觉表现清晰,但未能转化为令人满意的玩法。当玩家体验到糟糕的核心机制后,初期热情迅速消退。
尽管预告片反响热烈,后续测试却一败涂地。测试者反馈游戏体验与原作割裂,既无趣又缺乏代入感。
Deep Silver试图改进机制反而雪上加霜。深入的用户研究表明,玩家期待与开发团队创意愿景存在根本性错位。日益扩大的分歧最终导致Yager工作室退出项目。
韦恩的陈述与Yager工作室总经理蒂莫·乌尔曼2015年关于"创作分歧"的表态吻合。"有时必须做出艰难抉择",韦恩坦言,"本可以草率推出盈利产品,但那将永久性损害这个IP"。
辗转三家工作室的坎坷历程
在2023年最终发售前,《死亡岛2》历经三家开发团队之手。原开发者Techland最初构思续作后,转投华纳兄弟《消逝的光芒》系列。
Yager Development(《特殊行动:一线生机》)接手项目直至创意分歧爆发。Sumo Digital(《小小大星球3》)在2016-2019年间接管开发,期间几乎未公布任何进展。
Dambuster Studios于2018年加盟后彻底推倒重来。工作室总监大卫·斯滕顿2022年证实了这一全面重构。
"商业成功印证了我们的决定",韦恩强调,"打造真正令玩家满意的作品,漫长的开发完全值得"。
最终作品2023年全平台发售即获好评,成为Deep Silver有史以来最成功发行——截至2024年10月玩家突破1000万,2025年2月前销量达400万份。