Civilization VII: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 พร้อมกลไกใหม่ที่จะช่วยให้คุณผ่านแคมเปญได้สำเร็จ! <> <>
Civilization VII คว้าตำแหน่งสูงสุดในการสำรวจ "เกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดประจำปี 2025" ของ PC Gamer! ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ed Beach ยังเปิดเผยกลไกใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญ ต่อไป เราจะมาดูรายละเอียดเกี่ยวกับแคมเปญโหวตของ PC Gamer และคุณสมบัติใหม่ที่จะมาใน Civilization VII <>Civilization VII: โมเมนตัมที่แข็งแกร่งก่อนเปิดตัวในปี 2025
ติดอันดับเกมที่คนตั้งตารอมากที่สุดในปี 2025<>
ในวันที่ 6 ธันวาคม มีการประกาศผลกิจกรรม "PC Game Show: Most Anticipated Games" ที่จัดขึ้นโดย PC Gamer กิจกรรมนี้เลือก 25 โปรเจ็กต์เกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 <>ในการถ่ายทอดสดเกือบสามชั่วโมง PC Gamer ได้นำเสนอเกมยอดนิยมที่จะมาในปี 2025 การจัดอันดับเกมขึ้นอยู่กับการโหวตของ "คณะกรรมการ" ที่ประกอบด้วยสมาชิกมากกว่า 70 คน รวมถึง "นักพัฒนาที่มีชื่อเสียง ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการเกมพีซี" นอกเหนือจากการจัดอันดับเกมแล้ว งานนี้ยังจัดแสดงตัวอย่างและเนื้อหาสำหรับเกมอื่นๆ เช่น Let's Build a Dungeon และ Doom Driver <> <>
อันดับสองคือ "Doom: Dark Age" และอันดับสามคือ "Monster Hunter: Wildlands" เกมอินดี้ที่กำลังจะมาถึง Slay the Spire 2 อยู่ในอันดับที่สี่ รายชื่อยังรวมถึงเกมต่างๆ เช่น Metal Gear Rising: Metal Gear Solid, Alien: Remastered และ Kingdom Tears 2 น่าแปลกที่ Hollow Knight: Silk Song ไม่ปรากฏในรายชื่อ และไม่ได้เปิดตัวอย่างในงานนี้ <>Civilization VII จะเปิดตัวพร้อมกันบนแพลตฟอร์ม PC, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 <>
กลไกของเกม Civ 7 ช่วยให้คุณทำแคมเปญให้สำเร็จ<> ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 6 ธันวาคม Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civilization VII อธิบายกลไกแคมเปญใหม่ - "Era" - เพื่อช่วยให้ผู้เล่นกรอกเรื่องราวของแคมเปญได้ จากการวิเคราะห์ข้อมูลของ Civilization VI ของ Firaxis Games ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังเล่นแคมเปญไม่จบ ดังนั้นนี่จึงกลายเป็นปัญหาสำคัญที่ Civilization VII จำเป็นต้องแก้ไข <>
Beach อธิบายว่า "เรามีข้อมูลมากมายที่แสดงให้เห็นว่าเมื่อผู้เล่นเล่นเกม Civilization พวกเขามักจะเล่นไม่จบ พวกเขามักจะเล่นไม่จบ ดังนั้นเราต้องการทำทุกอย่างที่ทำได้ - ไม่ว่าจะเป็นการลดการจัดการระดับย่อยหรือปรับโครงสร้างเกม - เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง ”Civilization VII แนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า "ยุค" การเล่นผ่านหรือแคมเปญเดียวแบ่งออกเป็นสามบท: ยุคโบราณ ยุคแห่งการสำรวจ และยุคสมัยใหม่ หลังจากยุคหนึ่งสิ้นสุดลง ผู้เล่นสามารถเลือกอารยธรรมอื่นได้ ซึ่งสะท้อนประวัติศาสตร์ของการรุ่งเรืองและการล่มสลายของอาณาจักรในโลกแห่งความเป็นจริง <><>
อย่างไรก็ตาม อารยธรรมถัดไปไม่สามารถสุ่มเลือกได้ จะต้องมีความเกี่ยวข้องทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์กับอารยธรรมที่อยู่ข้างหน้าคุณ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันเปลี่ยนผ่านไปสู่ยุคสมัยใหม่ นั่นคือ จักรวรรดิฝรั่งเศส โดยมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างทั้งสอง <> แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้อารยธรรมอื่น ผู้นำของคุณจะยังคงเหมือนเดิม ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Civilization VII "ผู้นำจะดำเนินต่อไปตลอดทุกยุคสมัย รับรองว่าคุณจะรู้อยู่เสมอว่าใครเป็นส่วนหนึ่งของอาณาจักรของคุณ และใครคือคู่แข่งของคุณ"
เกี่ยวกับสิ่งก่อสร้างที่อารยธรรมก่อนทิ้งไว้ มีฟังก์ชัน "ซ้อนทับ" ที่ให้คุณสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่ทับสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่หลังจากเปลี่ยนไปสู่ยุคหนึ่ง อย่างไรก็ตาม สิ่งมหัศจรรย์และสิ่งปลูกสร้างบางส่วนจะไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม <>
ด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับอารยธรรมที่แตกต่างกันในการเล่นครั้งเดียว โดยมอบวิธีใหม่ในการจัดการกับกิจการทางวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะที่ยังคงความผูกพันกับผู้นำที่เฉพาะเจาะจง <>