บ้าน ข่าว Godfall Developer ปิดตัวลง: รายงาน

Godfall Developer ปิดตัวลง: รายงาน

by Violet Mar 26,2025

Godfall Developer ปิดตัวลง: รายงาน

สรุป

  • เกม Counterplay ผู้พัฒนา Godfall อาจปิดตัวลงตามโพสต์ของ LinkedIn โดยพนักงานจากสตูดิโออื่น
  • โพสต์แสดงให้เห็นว่าเกมเคาน์เตอร์ได้ 'ยกเลิก'
  • Godfall เผชิญกับความท้าทายด้วยการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใสพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่น

เกมเคาน์เตอร์ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Godfall ดูเหมือนจะหยุดดำเนินการอย่างเงียบ ๆ ตามที่ระบุโดยโปรไฟล์ LinkedIn ของพนักงานจากสตูดิโออื่น นับตั้งแต่เปิดตัวเกมแฮ็คและสแลชที่มีศูนย์กลางของพวกเขาซึ่งเปิดตัวกับ PlayStation 5 สตูดิโอยังคงเงียบในการพัฒนาเกมใหม่ รายงานล่าสุดชี้ให้เห็นว่าทีมที่อยู่เบื้องหลัง Godfall ได้ยกเลิกการทำเครื่องหมายจุดสิ้นสุดที่อาจเกิดขึ้นกับสตูดิโอ

แม้จะเป็นเกมแรกที่ประกาศสำหรับ PlayStation 5 แต่ Godfall ก็ล้มเหลวในการทิ้งผลกระทบที่ยั่งยืนต่อชุมชนเกม แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญในปี 2564 เกมก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นกลไกซ้ำ ๆ และการเล่าเรื่องที่ไม่ดี เป็นผลให้มันพยายามที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและไม่ตรงตามความคาดหวังของยอดขาย ในขณะที่ได้รับข้อเสนอแนะในเชิงบวกการรับอุ่นอุ่นโดยรวมอาจมีส่วนทำให้เกิดความท้าทายของสตูดิโอ

ข่าวการปิดเครื่องที่เป็นไปได้เกิดขึ้นจากโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานที่ Jackalyptic Games ซึ่งแชร์โดย PlayStation Lifestyle ตามโพสต์ Jackalyptic กำลังทำงานร่วมกับ Counterplay ในโครงการใหม่ที่ไม่ได้ดำเนินไปในปี 2025 ซึ่งนำไปสู่การแยกส่วนของ Counterplay แม้ว่า Counterplay จะไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ แต่ช่วงเวลาของการแยกส่วนดูเหมือนจะอยู่ในช่วงปลายปี 2567 ความเงียบของสตูดิโอนับตั้งแต่การเปิดตัว Xbox ของ Godfall เมื่อวันที่ 7 เมษายน 2565 อาจมีการคาดการณ์ผลลัพธ์นี้

เกมเคาน์เตอร์อาจเป็นเกมล่าสุดในการปิดสตูดิโอ

หากได้รับการยืนยันสตูดิโอ Counterplay จะเข้าร่วมแนวโน้มการปิดสตูดิโอที่น่าเป็นห่วงในอุตสาหกรรมเกม การตัดสินใจของ Sony ที่จะปิดสตูดิโอ Firewalk หลังจากการเปิดตัวคองคอร์ดอายุสั้นในเดือนกันยายน 2567 และการปิด Neon Koi นักพัฒนามือถือในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันเพื่อปรับเปลี่ยนทรัพยากรให้เน้นถึงลักษณะที่ล่อแหลมของการพัฒนาเกม ซึ่งแตกต่างจากสตูดิโอเหล่านั้นการปิดที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay จะไม่เกิดจากการตัดสินใจของ บริษัท แม่ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น แต่มันจะเน้นย้ำถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กที่ต้องเผชิญในตลาดการแข่งขันในปัจจุบัน

ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมและความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นจากทั้งผู้เล่นและผู้ถือหุ้นทำให้สตูดิโอประสบความสำเร็จได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ แม้แต่เกมที่คาดการณ์ไว้สูงก็ไม่ได้รับการยกเว้นจากความล้มเหลวเนื่องจากหลักฐานจากการปลดพนักงานของสตูดิโอ 11 บิตในช่วงปลายปี 2567 เนื่องจากปัญหาการทำกำไร ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนสำหรับการรายงานการยุบตัวของ Counterplay ยังไม่ชัดเจน แต่ความท้าทายทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกันน่าจะมีบทบาท ณ ตอนนี้สตูดิโอยังไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการและแฟน ๆ ได้รับการสนับสนุนให้รอรายละเอียดเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามแนวโน้มที่ดูน่ากลัวสำหรับผู้ที่หวังว่าจะมีเนื้อหาใหม่จากการต่อต้านหรือการพัฒนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Godfall