Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mógł zostać zamknięty według stanowiska LinkedIn przez pracownika innego studia.
- Post sugeruje, że gry przeciwwagi „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami powtarzalnej rozgrywki i słabej historii, starając się zachować bazę graczy.
Gry kontraktacyjne, twórcza siła stojąca za Godfall, wydaje się, że po cichu zaprzestała operacji, na co wskazuje profil LinkedIn pracownika z innego studia. Od momentu uruchomienia swojej gra z łupami, która zadebiutowała w PlayStation 5, studio milczało na temat nowych rozwoju gier. Najnowsze raporty sugerują, że zespół stojący za Godfall rozpadł się, co oznacza potencjalny koniec studia.
Pomimo pierwszej gry ogłoszonej dla PlayStation 5, Godfall nie porzucił trwałego wpływu na społeczność gier. Nawet po znacznej aktualizacji w 2021 r. Gra została skrytykowana za powtarzającą się mechanikę i rozczarowującą narrację. W rezultacie starał się utrzymać solidną bazę graczy i nie spełnił oczekiwań sprzedaży. Chociaż otrzymał pozytywne opinie, ogólny letni odbiór mógł przyczynić się do wyzwań studia.
Wiadomość o możliwym zamknięciu wynika z postu LinkedIn przez pracownika w Jacalyptic Games, udostępnionych przez PlayStation Lifestyle. Według postu Jacalyptic współpracował z kontrakacją nad nowym projektem, który nie przeszedł do 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Chociaż kontraktaż nie wydała oficjalnego oświadczenia, czas rozwiązania wydaje się być pod koniec 2024 r. Cisza studia od czasu wydania Godfall Xbox 7 kwietnia 2022 r. Może zapowiedzieć ten wynik.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, Studios kontrataków dołączy do niepokojącego trendu zamknięcia studyjnych w branży gier. Decyzja Sony o zamknięciu Firerewalk Studios po krótkotrwałym wydaniu Concord we wrześniu 2024 r. Oraz zamknięciu mobilnego programisty Neon Koi w październiku tego samego roku w celu ponownego skupienia zasobów, podkreślają niepewny charakter rozwoju gry. W przeciwieństwie do tych studiów, potencjalne zamknięcie kontraktacji nie byłoby spowodowane decyzją większej firmy macierzystej, ale podkreśliłoby wyzwania, przed którymi stoją mniejsze niezależne studia na dzisiejszym konkurencyjnym rynku.
Rosnące koszty rozwoju gry i zwiększone oczekiwania ze strony zarówno graczy, jak i akcjonariuszy utrudniają studia. Nawet bardzo oczekiwane gry nie są odporne na porażkę, o czym świadczą zwolnienia 11 -bitowe studiów pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Chociaż dokładne powody zgłoszonego rozwiązania przez kontraktację pozostają niejasne, podobne wyzwania w branży prawdopodobnie odegrały pewną rolę. Na razie studio nie wydało oficjalnego oświadczenia, a fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze szczegóły. Jednak perspektywy wydaje się ponure dla osób liczących na nowe treści z kontraktażu lub dalszych rozwojem w Godfall.