Bản tóm tắt
- Counterplay Games, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa theo một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên từ một studio khác.
- Bài đăng cho thấy các trò chơi truy cập đã 'giải tán.'
- Godfall phải đối mặt với những thách thức với lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt, đấu tranh để giữ chân một người chơi.
Trò chơi phản tác dụng, lực lượng sáng tạo đằng sau Godfall, dường như đã lặng lẽ ngừng hoạt động, như được chỉ ra bởi một hồ sơ LinkedIn của một nhân viên từ một studio khác. Kể từ khi ra mắt trò chơi hack-and-slash trung tâm của họ, ra mắt với PlayStation 5, hãng phim vẫn giữ im lặng trong các phát triển trò chơi mới. Các báo cáo mới nhất cho thấy nhóm đằng sau Godfall đã tan rã, đánh dấu một kết thúc tiềm năng cho studio.
Mặc dù là trò chơi đầu tiên được công bố cho PlayStation 5, Godfall đã không để lại tác động lâu dài đến cộng đồng chơi game. Ngay cả sau một bản cập nhật quan trọng vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì cơ học lặp đi lặp lại và tường thuật áp đảo. Kết quả là, nó đã đấu tranh để duy trì một cơ sở người chơi mạnh mẽ và không đáp ứng được kỳ vọng bán hàng. Mặc dù nó nhận được một số phản hồi tích cực, việc tiếp nhận tổng thể có thể đã góp phần vào những thách thức của hãng phim.
Tin tức về việc tắt máy có thể bắt nguồn từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên tại Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Theo The Post, Jackalyptic đã làm việc với FOUNDPLOP trên một dự án mới không tiến triển vào năm 2025, dẫn đến sự tan rã của Fource. Mặc dù bản nhạc không đưa ra một tuyên bố chính thức, thời gian giải tán dường như vào khoảng cuối năm 2024. Sự im lặng của hãng phim kể từ khi phát hành Xbox của Godfall vào ngày 7 tháng 4 năm 2022, có thể đã báo trước kết quả này.
Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy
Nếu được xác nhận, các hãng phim truy cập sẽ tham gia một xu hướng rắc rối về việc đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game. Quyết định của Sony về việc đóng cửa Firewalk Studios sau khi bản phát hành ngắn hạn của Concord vào tháng 9 năm 2024 và việc đóng cửa nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm để tập trung lại các nguồn lực, nêu bật bản chất bấp bênh của phát triển trò chơi. Không giống như những hãng phim đó, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không phải do quyết định của công ty mẹ lớn hơn, nhưng nó sẽ nhấn mạnh những thách thức mà các hãng phim độc lập nhỏ hơn phải đối mặt trong thị trường cạnh tranh ngày nay.
Chi phí tăng của phát triển trò chơi và những kỳ vọng tăng cao từ cả người chơi và cổ đông khiến các hãng phim ngày càng khó khăn. Ngay cả các trò chơi rất được mong đợi cũng không miễn nhiễm với thất bại, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do các vấn đề về lợi nhuận. Trong khi những lý do chính xác cho sự giải tán được báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, những thách thức tương tự trong toàn ngành có thể đóng một vai trò. Đến bây giờ, hãng phim đã không đưa ra một tuyên bố chính thức và người hâm mộ được khuyến khích chờ đợi thêm chi tiết. Tuy nhiên, triển vọng xuất hiện nghiệt ngã đối với những người hy vọng nội dung mới từ phản tác dụng hoặc phát triển hơn nữa về Godfall.