Özet
- Godfall'un geliştiricisi olan Counterplay Games, başka bir stüdyodan bir çalışan tarafından bir LinkedIn yayınına göre kapanmış olabilir.
- Gönderi, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, bir oyuncu tabanını korumak için mücadele eden tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye ile zorluklarla karşılaştı.
Godfall'un arkasındaki yaratıcı güç olan Counterplay oyunları, başka bir stüdyodan bir çalışanın LinkedIn profiliyle belirtildiği gibi, sessizce operasyonları durdurmuş gibi görünüyor. PlayStation 5 ile çıkış yapan yağma merkezli hack-and-slash oyunlarının piyasaya sürülmesinden bu yana, stüdyo yeni oyun gelişmelerinde sessiz kaldı. En son raporlar, Godfall'un arkasındaki ekibin stüdyoya potansiyel bir son işaret ettiğini gösteriyor.
PlayStation 5 için açıklanan ilk oyun olmasına rağmen, Godfall oyun topluluğu üzerinde kalıcı bir etki bırakamadı. 2021'deki önemli bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan mekaniği ve ezici anlatısı nedeniyle eleştirildi. Sonuç olarak, sağlam bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti ve satış beklentilerini karşılamadı. Olumlu geri bildirimler alırken, genel ılık resepsiyon stüdyonun zorluklarına katkıda bulunmuş olabilir.
Olası kapatma haberi, PlayStation Lifestyle tarafından paylaşılan Jackalyptic Games'teki bir çalışanın LinkedIn yayınından kaynaklanıyor. Post'a göre, Jackalyptic Counterplay ile 2025'e ilerlemeyen yeni bir proje üzerinde çalışıyordu ve Counterplay'in dağılmasına yol açtı. Counterplay resmi bir açıklama yayınlamamış olsa da, dağılmanın zamanlaması 2024'ün sonunda gibi görünüyor. 7 Nisan 2022'de Godfall'un Xbox'ın yayınlanmasından bu yana stüdyonun sessizliği bu sonucu önceden haber vermiş olabilir.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay Studios oyun endüstrisinde rahatsız edici bir stüdyo kapanış eğilimi katılacaktı. Sony'nin Eylül 2024'te Concord'un kısa ömürlü sürümünü takiben Firewalk Studios'u kapatma kararı ve aynı yılın Ekim ayında mobil geliştirici Neon Koi'nin kaynakları yeniden odaklamak için kapanması, oyun gelişiminin güvencesiz doğasını vurgulamaktadır. Bu stüdyoların aksine, Counterplay'in potansiyel kapanması daha büyük bir ana şirketin kararından kaynaklanmayacak, ancak bugünün rekabetçi pazarında daha küçük indie stüdyolarının karşılaştığı zorlukların altını çizecekti.
Oyun geliştirmenin artan maliyetleri ve hem oyunculardan hem de hissedarlardan gelen beklentilerin artması, stüdyoların başarılı olmasını giderek zorlaştırıyor. Beklenen oyunlar bile, karlılık sorunları nedeniyle 2024'ün sonlarında 11 bit stüdyoların işten çıkarılmasıyla kanıtlandığı gibi başarısızlığa karşı bağışık değildir. Counterplay'in bildirilen dağılmasının kesin nedenleri belirsizliğini korurken, sektör çapında benzer zorluklar muhtemelen bir rol oynamıştır. Şu an itibariyle stüdyo resmi bir açıklama yayınlamadı ve hayranlar daha fazla ayrıntı beklemeye teşvik ediliyor. Bununla birlikte, görünüm, karşı oyunun yeni içerik veya tanrısaldaki diğer gelişmeler umanlar için acımasız görünür.