Star Wars Outlaws: Isang Galactic Adventure Inspired ng Samurai at Open-World Classics
Ang Direktor ng Star Wars Outlaws 'na si Julian Gerighty, kamakailan ay nagsiwalat ng mga nakakagulat na impluwensya sa likod ng pag-unlad ng laro, pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong mga laro ng Samurai at malawak na open-world RPG. Ang timpla ng mga impluwensya ay nangangako ng isang natatanging karanasan sa Star Wars.
Ang Ghost of Tsushima Impluwensya:
Nabanggit ni Gerighty ang Ghost ng Tsushima bilang isang pangunahing inspirasyon, na itinampok ang nakaka -engganyong disenyo ng mundo at cohesive gameplay. Hindi tulad ng mga laro na puno ng paulit -ulit na mga gawain, ang Ghost of Tsushima's Seamless Integration of Story, World, at Gameplay ay malalim. Nilalayon ni Gerighty na kopyahin ang antas ng paglulubog na ito sa Star Wars Outlaws, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na naninirahan ang papel ng isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo. Ang pokus ay sa paglikha ng isang mapang -akit na salaysay kung saan naramdaman ng mga manlalaro na nabubuhay sila ng pantasya ng Star Wars, hindi lamang naglalaro ng isang laro.
Pag -aaral mula sa Assassin's Creed Odyssey:
Ang malawak na explorable na mundo ng Assassin's Creed Odyssey at ang mga elemento ng RPG ay makabuluhang naapektuhan din ang mga outlaw ng Star Wars. Hinahangaan ni Gerighty ang kalayaan at sukat ng laro, na nagbibigay inspirasyon sa kanya upang lumikha ng isang katulad na malawak at nakakaakit na kapaligiran. Direkta siyang nakipagtulungan sa koponan ng Assassin's Creed Odyssey, nakakakuha ng napakahalagang pananaw sa pamamahala ng laki ng mundo at mga distansya sa traversal. Gayunpaman, hindi tulad ng malawak na oras ng paglalaro ni Odyssey, naglalayong si Gerighty para sa isang mas nakatuon, karanasan na hinihimok ng salaysay sa Star Wars Outlaws, na tinitiyak ang isang nakakahimok at naa-access na pakikipagsapalaran.
Pagyakap sa Outlaw Fantasy:
Ang pangunahing konsepto sa pagmamaneho ng Star Wars Outlaws ay ang pang -akit ng scoundrel archetype, na nakapagpapaalaala sa Han Solo. Binibigyang diin ni Gerighty ang pantasya ng pagiging isang rogue sa isang masigla at mayaman na kalawakan. Ang pangitain na ito ay nagpapalabas ng magkakaibang mga aktibidad ng laro, kabilang ang mga laro ng Cantina (tulad ng SABACC), paghabol sa bilis, pag -piloto ng starship, at pagsaliksik sa planeta. Ang walang tahi na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay naglalayong ganap na ibabad ang mga manlalaro sa karanasan sa outlaw sa loob ng Star Wars Universe.