Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและคลาสสิกแบบเปิดโล่ง
Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกมโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทั้งเกมแอ็คชั่นซามูไรและเกม RPG แบบเปิดกว้าง การผสมผสานของอิทธิพลนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ Star Wars ที่เป็นเอกลักษณ์
The Ghost of Tsushima อิทธิพล:
Gerighty อ้างถึง Ghost of Tsushima เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญโดยเน้นการออกแบบโลกที่ดื่มด่ำและเล่นเกมที่เหนียวแน่น ซึ่งแตกต่างจากเกมที่เต็มไปด้วยงานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima การบูรณาการอย่างราบรื่นของเรื่องราวโลกและการเล่นเกมดังก้องอย่างลึกซึ้ง Gerighty มุ่งมั่นที่จะทำซ้ำระดับการแช่ใน Star Wars นอกกฎหมายทำให้ผู้เล่นสามารถอาศัยบทบาทของ Outlaw ในกาแลคซีไกลออกไปได้อย่างแท้จริง การมุ่งเน้นคือการสร้างการเล่าเรื่องที่น่าหลงใหลซึ่งผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตในแฟนตาซี Star Wars ไม่ใช่แค่เล่นเกม
การเรียนรู้จาก Creed Odyssey ของ Assassin:
Assassin's Creed Odyssey Explorable World และองค์ประกอบ RPG ของ Creed Odyssey ยังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ Star Wars Outlaws Gerighty ชื่นชมเสรีภาพและขนาดของเกมเป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและน่าดึงดูดในทำนองเดียวกัน เขาร่วมมือโดยตรงกับทีม Creed Odyssey ของ Assassin ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางผ่าน อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเวลาเล่นที่กว้างขวางของ Odyssey Gerighty มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการเล่าเรื่องใน Star Wars Outlaws เพื่อให้มั่นใจว่าการผจญภัยที่น่าสนใจและเข้าถึงได้
กอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
แนวคิดหลักที่ขับเคลื่อน Star Wars Outlaws เป็นเสน่ห์ของต้นแบบ Scoundrel ซึ่งชวนให้นึกถึง Han Solo Gerighty เน้นแฟนตาซีของการเป็นคนโกงในกาแลคซีที่มีชีวิตชีวาและมีโอกาส วิสัยทัศน์นี้เป็นเชื้อเพลิงกิจกรรมที่หลากหลายของเกมรวมถึงเกม Cantina (เช่น Sabacc), Speeder Chases, Starship Piloting และการสำรวจดาวเคราะห์ การเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างกิจกรรมเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อดื่มด่ำกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในประสบการณ์นอกกฎหมายภายในจักรวาลสตาร์วอร์ส