Dom Aktualności Spinoff Star Wars inspirowany kinem samurajskim

Spinoff Star Wars inspirowany kinem samurajskim

by Julian Feb 22,2025

Star Wars Outlaws: Galaktyczna przygoda inspirowana samurajami i klasykami otwartymi światem

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, niedawno ujawnił zaskakujące wpływy rozwoju gry, czerpiąc inspirację zarówno z gier akcji samurajskiej, jak i ekspansywne RPG na otwartym świecie. Ta mieszanka wpływów obiecuje wyjątkowe doświadczenie Gwiezdnych Wojny.

Duch Tsushima Wpływ:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty zacytował Ghost of Tsushima jako główną inspirację, podkreślając jego wciągającą światowy projekt i spójną rozgrywkę. W przeciwieństwie do gier wypełnionych powtarzającymi się zadaniami, Ghost of Tsushima płynna integracja historii, świata i rozgrywki głęboko rezonowała. Gerighty starała się powtórzyć ten poziom zanurzenia w Star Wars Outlaws, umożliwiając graczom naprawdę zamieszkiwanie roli banit w galaktyce daleko, daleko. Koncentruje się na stworzeniu urzekającej narracji, w której gracze czują się, jakby żyli fantazją Gwiezdnych wojen, a nie tylko na grę.

Uczenie się od Assassin's Creed Odyssey:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Ogromne wyrażone elementy świata i RPG Assassin's Creed Odyssey również znacząco wpłynęły na wyjęte spod prawa Star Wars. Gerighty podziwiał wolność i skalę gry, inspirując go do stworzenia podobnie ekspansywnego i angażującego środowiska. Współpracował bezpośrednio z zespołem Assassin's Creed Odyssey, zdobywając nieoceniony wgląd w zarządzanie wielkością świata i odległościami przemieszczania. Jednak w przeciwieństwie do obszernego czasu gry Odyssey, Gerighty dążyła do bardziej ukierunkowanego, opartego na narracji doświadczeniach w Star Wars Outlaws, zapewniając atrakcyjną i dostępną przygodę.

Obejmując banitową fantazję:

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Podstawową koncepcją napędzającą banity Star Wars jest urok archetypu Scoundrel, przypominający Hana Solo. Gerighty podkreśla fantazję bycia nieuczciwym w żywej i bogatej w galaktykę. Ta wizja napędza różnorodne działania gry, w tym gry Cantina (takie jak SABACC), pościgowie speedera, pilotowanie statku statku i eksploracja planet. Bezproblemowe przejście między tymi działaniami ma na celu w pełni zanurzenie graczy w doświadczeniu banitowym we wszechświecie Star Wars.